Specyfikacja i wyniki

Kod producenta ZT-50101-10P
Gwarancja [miesiące] 60
Producent chipsetu Nvidia
Model chipsetu GeForce GTX 580
Liczba jednostek zunifikowanych 512
Pamięć [MB] 1536
Wyjście HDMI brak
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] 82
Chłodzenie (głośność) [pkt.] 69
Wydajność [pkt.] 68
Dane techniczne
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] 772
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] 51
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] 1544
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] 51
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] 4008
Typ pamięci GDDR5
Szerokość interfejsu pamięci [bity] 384
Czas dostępu [ns] 0.4
Wyjścia
D-sub brak
DVI tak
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port 0/1/0/0
Wyjście TV (PAL) brak
Sterowniki użyte w testach 262,99
Wyniki testu
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance
3DMark Score 0
Graphics score 0
Physics Score 0
Combined Score 0
GraphicsTest1 0.0
GraphicsTest2 0.0
GraphicsTest3 0.0
GraphicsTest4 0.0
PhysicsTest 0.0
CombinedTest 0.0
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme
3DMark Score 0
Graphics score 0
Physics Score 0
Combined Score 0
GraphicsTest1 0.0
GraphicsTest2 0.0
GraphicsTest3 0.0
GraphicsTest4 0.0
PhysicsTest 0.0
CombinedTest 0.0
3DMark Vantage (1.0.2) Performance
3DMark Score 23359
GPU Score 24328
GPU Test 1 72
GPU Test 2 70
CPU Score 20865
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme
3DMark Score 13000
GPU Score 12746
GPU Test 1 40
GPU Test 2 35
CPU Score 20916
3DMark06 (1.2.0)
3DMark result 22624
SM2.0 Score 8238
HDR/SM3.0 Score 11762
CPU Score 5882
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high
1280×1024
noAA [FPS] 137.73
4xAA [FPS] 130.0
8xAA [FPS] 122.11
1680×1050
noAA [FPS] 129.75
4xAA [FPS] 121.76
8xAA [FPS] 110.2
1920×1200
noAA [FPS] 121.11
4xAA [FPS] 110.71
8xAA [FPS] 96.06
2560×1600
noAA [FPS] 94.68
4xAA [FPS] 78.45
8xAA [FPS] 63.27
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast
1280×1024
AAx0 66.56
AAx4 59.61
AAx8 58.49
1680×1050
AAx0 55.14
AAx4 48.89
AAx8 48.29
1920×1200
AAx0 46.12
AAx4 40.42
AAx8 29.86
2560×1600
AAx0 28.72
AAx4 24.93
AAx8 24.67
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version)
1280×1024
Day [FPS] 106
Night [FPS] 100
Rain [FPS] 105
Sun [FPS] 53
Average [FPS] 91
1680×1050
Day [FPS] 52
Night [FPS] 49
Rain [FPS] 51
Sun [FPS] 32
Average [FPS] 46
1920×1200
Day [FPS] 25
Night [FPS] 24
Rain [FPS] 25
Sun [FPS] 18
Average [FPS] 23
2560×1600
Day [FPS] 16
Night [FPS] 15
Rain [FPS] 15
Sun [FPS] 10
Average [FPS] 14
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows
1280×1024
Day [FPS] 131
Night [FPS] 139
Rain [FPS] 146
Sun [FPS] 89
Average [FPS] 126
1680×1050
Day [FPS] 87
Night [FPS] 91
Rain [FPS] 96
Sun [FPS] 61
Average [FPS] 84
1920×1200
Day [FPS] 63
Night [FPS] 66
Rain [FPS] 70
Sun [FPS] 45
Average [FPS] 61
2560×1600
Day [FPS] 40
Night [FPS] 41
Rain [FPS] 44
Sun [FPS] 28
Average [FPS] 38
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark
1280×1024
noAA noAF [FPS] 195.7
4xAA 8xAF [FPS] 182.6
8xAA 16xAF [FPS] 166.9
1680×1050
noAA noAF [FPS] 171.5
4xAA 8xAF [FPS] 157.3
8xAA 16xAF [FPS] 140.7
1920×1200
noAA noAF [FPS] 153.1
4xAA 8xAF [FPS] 137.1
8xAA 16xAF [FPS] 121.6
2560×1600
noAA noAF [FPS] 103.6
4xAA 8xAF [FPS] 90.2
8xAA 16xAF [FPS] 78.8
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16
1280×1024 noAA noAF
DX10 131.9
DX11 90.6
1680×1050 AAx2 AFx8
DX10 77.0
DX11 56.2
1920×1200 AAx4 AFx16
DX10 54.3
DX11 40.8
2560×1600 AAx4 AFx16
DX10 33.6
DX11 27.3
DiRT2
1280×1024