Specyfikacja i wyniki

Kod producenta ZT-40602-10L
Gwarancja [miesiące] 60
Producent chipsetu Nvidia
Model chipsetu GeForce GT 430
Liczba jednostek zunifikowanych 96
Pamięć [MB] 1024
Wyjście HDMI tak
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] 61
Chłodzenie (głośność) [pkt.] 53
Wydajność [pkt.] 12
Dane techniczne
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] 700
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] 51
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] 1400
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] 51
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] 1800
Typ pamięci GDDR3
Szerokość interfejsu pamięci [bity] 128
Czas dostępu [ns] 1.1
Wyjścia
D-sub brak
DVI tak
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port 1/0/1/0
Wyjście TV (PAL) brak
Sterowniki użyte w testach 260,99
Wyniki testu
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance
3DMark Score 0
Graphics score 0
Physics Score 0
Combined Score 0
GraphicsTest1 0.0
GraphicsTest2 0.0
GraphicsTest3 0.0
GraphicsTest4 0.0
PhysicsTest 0.0
CombinedTest 0.0
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme
3DMark Score 0
Graphics score 0
Physics Score 0
Combined Score 0
GraphicsTest1 0.0
GraphicsTest2 0.0
GraphicsTest3 0.0
GraphicsTest4 0.0
PhysicsTest 0.0
CombinedTest 0.0
3DMark Vantage (1.0.2) Performance
3DMark Score 4659
GPU Score 3700
GPU Test 1 11
GPU Test 2 11
CPU Score 20890
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme
3DMark Score 1903
GPU Score 1816
GPU Test 1 5
GPU Test 2 5
CPU Score 20773
3DMark06 (1.2.0)
3DMark result 8736
SM2.0 Score 3466
HDR/SM3.0 Score 3051
CPU Score 5928
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high
1280×1024
noAA [FPS] 39.22
4xAA [FPS] 30.75
8xAA [FPS] 25.1
1680×1050
noAA [FPS] 32.37
4xAA [FPS] 24.93
8xAA [FPS] 20.09
1920×1200
noAA [FPS] 26.86
4xAA [FPS] 20.15
8xAA [FPS] 16.0
2560×1600
noAA [FPS] 17.54
4xAA [FPS] 13.02
8xAA [FPS] 10.32
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast
1280×1024
AAx0 12.65
AAx4 10.51
AAx8 10.43
1680×1050
AAx0 9.8
AAx4 8.17
AAx8 8.12
1920×1200
AAx0 7.79
AAx4 6.4
AAx8 6.37
2560×1600
AAx0 4.57
AAx4 3.99
AAx8 3.65
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version)
1280×1024
Day [FPS] 21
Night [FPS] 20
Rain [FPS] 21
Sun [FPS] 10
Average [FPS] 18
1680×1050
Day [FPS] 9
Night [FPS] 9
Rain [FPS] 9
Sun [FPS] 5
Average [FPS] 8
1920×1200
Day [FPS] 4
Night [FPS] 4
Rain [FPS] 4
Sun [FPS] 3
Average [FPS] 4
2560×1600
Day [FPS] 2
Night [FPS] 2
Rain [FPS] 2
Sun [FPS] 2
Average [FPS] 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows
1280×1024
Day [FPS] 23
Night [FPS] 24
Rain [FPS] 25
Sun [FPS] 14
Average [FPS] 22
1680×1050
Day [FPS] 13
Night [FPS] 14
Rain [FPS] 14
Sun [FPS] 9
Average [FPS] 13
1920×1200
Day [FPS] 9
Night [FPS] 10
Rain [FPS] 10
Sun [FPS] 7
Average [FPS] 9
2560×1600
Day [FPS] 5
Night [FPS] 5
Rain [FPS] 6
Sun [FPS] 4
Average [FPS] 5
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark
1280×1024
noAA noAF [FPS] 41.7
4xAA 8xAF [FPS] 35.0
8xAA 16xAF [FPS] 30.7
1680×1050
noAA noAF [FPS] 32.4
4xAA 8xAF [FPS] 27.2
8xAA 16xAF [FPS] 24.0
1920×1200
noAA noAF [FPS] 25.5
4xAA 8xAF [FPS] 21.4
8xAA 16xAF [FPS] 18.2
2560×1600
noAA noAF [FPS] 15.5
4xAA 8xAF [FPS] 12.9
8xAA 16xAF [FPS] 11.3
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16
1280×1024 noAA noAF
DX10 23.2
DX11 15.1
1680×1050 AAx2 AFx8
DX10 13.1
DX11 9.3
1920×1200 AAx4 AFx16
DX10 7.4
DX11 6.3
2560×1600 AAx4 AFx16
DX10 1.2
DX11 0.6
DiRT2
1280×1024