Specyfikacja i wyniki

Kod producenta N250GTS-2D512-OC
Gwarancja [miesiące] 24
Producent chipsetu Nvidia
Model chipsetu GeForce GTS 250
Liczba jednostek zunifikowanych 128
Pamięć [MB] 512
Wyjście HDMI brak
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] 47
Chłodzenie (głośność) [pkt.] 53
Wydajność [pkt.] 15
Dane techniczne
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] 760
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] bd
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] 1836
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] bd
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] 2300
Typ pamięci GDDR3
Szerokość interfejsu pamięci [bity] 256
Czas dostępu [ns] 0.8
Wyjścia
D-sub brak
DVI tak
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port 0/0/0/0
Wyjście TV (PAL) brak
Sterowniki użyte w testach 197,45
Wyniki testu
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance
3DMark Score 8400
Graphics score 7013
Physics Score 21
Combined Score 20
GraphicsTest1 20867
GraphicsTest2
GraphicsTest3 16852
GraphicsTest4 7118
PhysicsTest 6718
CombinedTest 5888
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme
3DMark Score
Graphics score 54.91
Physics Score 45.96
Combined Score 36.19
GraphicsTest1
GraphicsTest2 48.74
GraphicsTest3 38.78
GraphicsTest4 26.15
PhysicsTest
CombinedTest 43.57
3DMark Vantage (1.0.2) Performance 31.87
3DMark Score 20.6
GPU Score
GPU Test 1 32.18
GPU Test 2 17.85
CPU Score 7.23
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme
3DMark Score
GPU Score 26.67
GPU Test 1 17.79
GPU Test 2 16.57
CPU Score
3DMark06 (1.2.0) 21.02
3DMark result 12.26
SM2.0 Score 9.99
HDR/SM3.0 Score
CPU Score 16.94
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high 8.58
1280×1024 0.0
noAA [FPS]
4xAA [FPS] 7.67
8xAA [FPS] 0.0
1680×1050 0.0
noAA [FPS]
4xAA [FPS]
8xAA [FPS] 44
1920×1200 42
noAA [FPS] 44
4xAA [FPS] 20
8xAA [FPS] 38
2560×1600
noAA [FPS] 14
4xAA [FPS] 13
8xAA [FPS] 14
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast 9
1280×1024 13
AAx0
AAx4 5
AAx8 4
1680×1050 4
AAx0 3
AAx4 4
AAx8
1920×1200 0
AAx0 0
AAx4 0
AAx8 0
2560×1600 0
AAx0
AAx4
AAx8 0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) 0
1280×1024 0
Day [FPS] 0
Night [FPS] 0
Rain [FPS]
Sun [FPS] 0
Average [FPS] 0
1680×1050 0
Day [FPS] 0
Night [FPS] 0
Rain [FPS]
Sun [FPS] 0
Average [FPS] 0
1920×1200 0
Day [FPS] 0
Night [FPS] 0
Rain [FPS]
Sun [FPS] 0
Average [FPS] 0
2560×1600 0
Day [FPS] 0
Night [FPS] 0
Rain [FPS]
Sun [FPS]
Average [FPS] 89.8
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows 70.3
1280×1024 58.9
Day [FPS]
Night [FPS] 71.9
Rain [FPS] 55.3
Sun [FPS] 46.9
Average [FPS]
1680×1050 60.1
Day [FPS] 45.5
Night [FPS] 39.0
Rain [FPS]
Sun [FPS] 38.8
Average [FPS] 29.2
1920×1200 21.9
Day [FPS]
Night [FPS]
Rain [FPS] 48.5
Sun [FPS] 0.0
Average [FPS]
2560×1600 19.5
Day [FPS] 0.0
Night [FPS]
Rain [FPS] 1.3
Sun [FPS] 0.0
Average [FPS]
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark 0.0
1280×1024 0.0
noAA noAF [FPS]
4xAA 8xAF [FPS]
8xAA 16xAF [FPS] 0.0
1680×1050 0.0
noAA noAF [FPS]
4xAA 8xAF [FPS] 0.0
8xAA 16xAF [FPS] 0.0
1920×1200
noAA noAF [FPS] 0.0
4xAA 8xAF [FPS] 0.0
8xAA 16xAF [FPS]
2560×1600 0.0
noAA noAF [FPS] 0.0
4xAA 8xAF [FPS]
8xAA 16xAF [FPS] 1
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 1
1280×1024 noAA noAF 0
DX10 0
DX11 37,4
1680×1050 AAx2 AFx8 37,1
DX10 2,5
DX11 2,4
1920×1200 AAx4 AFx16 56,4
DX10 56
DX11 11
2560×1600 AAx4 AFx16 10,7
DX10 49,8
DX11 48,9
DiRT2 6,7
1280×1024 6,4