Artykuł Action autoryzowanym dystrybutorem Zotac pochodzi z serwisu CRN.
]]>Action wprowadził do oferty produkty Zotac – jednego z pięciu głównych producentów kart graficznych na świecie. Do oferty trafią zarówno te komponenty, jak również mini PC Zbox.
„Dystrybucja Zotac stanowi kluczowy element strategii rozwoju oferty komponentowej Action. Z jednej strony zapewnia naszym partnerom stały dostęp do bardzo dziś na rynku pożądanych produktów, z drugiej pozwala nam rozwijać gamę komputerów Actina” – twierdzi Bartosz Chentko, dyrektor działu komponentów w Action.
Klienci Actionu mają również wsparcie serwisowe i techniczne na podzespoły marki Zotac.
Artykuł Action autoryzowanym dystrybutorem Zotac pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac: gamingowy mini PC – Steam Machine pochodzi z serwisu CRN.
]]>Z pomocą urządzenia użytkownik może zalogować się do konta na platformie Steam utworzyć nowe i uzyskać dostęp do gier oraz rozgrywek online. SteamOS pozwoli uruchomić tylko gry kompatybilne z pecetem. W zestawie jest Steam Controller do sterowania w grach.
Artykuł Zotac: gamingowy mini PC – Steam Machine pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac: PC w rozmiarze telefonu pochodzi z serwisu CRN.
]]>Zbox PI320 ma kosztować w Europie 199 euro.
Artykuł Zotac: PC w rozmiarze telefonu pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac: nowa seria małych PC pochodzi z serwisu CRN.
]]>W ID45 zamontowano 2 sloty pamięci DDR3 SO-DIMM (do 16 GB DDR3-1600), 1 x SATA 6.0 Gb/s i 1 x mSATA 6.0 Gb/s (konstrukcja mieści 2,5-calowe dyski). Wersja Zbox ID45 Plus jest oferowana z 4 GB RAM-u i dyskiem twardym o pojemności 500 GB. W komputerze można zainstalować dowolny system operacyjny, w tym Windows 7, 8 i OpenELEC.
Ceny netto: Zbox ID45 – 1440 zł, Zbox ID45 Plus – 1690 zł.
Artykuł Zotac: nowa seria małych PC pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac: płyty mini do Ivy Bridge pochodzi z serwisu CRN.
]]>Sugerowane ceny detaliczne: Z77-ITX – 630 zł, H77-ITX – 550 zł. Gwarancja: 5 lat.
Artykuł Zotac: płyty mini do Ivy Bridge pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac: miniaturowe pecety drugiej generacji pochodzi z serwisu CRN.
]]>Model ID80 wyposażono w procesor Intel Atom D2700 i układ graficzny nVidia GeForce GT 520M. ID81 ma układ Intel Celeron 857, a AD04 – AMD APU E-450 z GPU Radeon HD 6320. Wszystkie pecety są dostępne w wersji podstawowej, tj. bez RAM-u (maksymalnie 4 GB) i dysku twardego (możliwość instalacji 2,5-calowego napędu SATA HDD/SSD 3.0 Gb/s) oraz w wersji Plus z 2 GB RAM-u i 320-gigabajtowym napędem HDD. Urządzenia wyposażono w 4 porty USB 2.0, 2 USB 3.0, sloty kart pamięci 6 w 1 oraz w wyjścia HDMI.
Sugerowane ceny detaliczne brutto: ID80 – 1300 zł, ID80 Plus – 1720 zł, ID81 – 930 zł, ID81 Plus – 1370 zł, AD04 – 1180 zł, AD04 Plus – 1670 zł. Gwarancja: 2 lata.
Artykuł Zotac: miniaturowe pecety drugiej generacji pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac GeForce GTX 550 Ti Multiview 1024MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | ZT-50403-10L |
Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 550 Ti |
Liczba jednostek zunifikowanych | 192 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 79 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 57 |
Wydajność [pkt.] | 31 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 900 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | 405 |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1800 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | 405 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 4104 |
Typ pamięci | GDDR5 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 192 |
Czas dostępu [ns] | 0.5 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 2/0/1/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 285,62 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 2725 |
Graphics score | 2445 |
Physics Score | 7138 |
Combined Score | 2555 |
GraphicsTest1 | 11.74 |
GraphicsTest2 | 11.64 |
GraphicsTest3 | 14.92 |
GraphicsTest4 | 7.24 |
PhysicsTest | 22.66 |
CombinedTest | 11.89 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | 852 |
Graphics score | 752 |
Physics Score | 7129 |
Combined Score | 1045 |
GraphicsTest1 | 4.0 |
GraphicsTest2 | 3.93 |
GraphicsTest3 | 3.82 |
GraphicsTest4 | 2.2 |
PhysicsTest | 22.63 |
CombinedTest | 4.86 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | |
3DMark Score | 11442 |
GPU Score | 9932 |
GPU Test 1 | 30 |
GPU Test 2 | 28 |
CPU Score | 21043 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | 5120 |
GPU Score | 4925 |
GPU Test 1 | 15 |
GPU Test 2 | 13 |
CPU Score | 20701 |
3DMark06 (1.2.0) | |
3DMark result | 18249 |
SM2.0 Score | 7548 |
HDR/SM3.0 Score | 7704 |
CPU Score | 5875 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | |
1280×1024 | |
noAA [FPS] | 95.84 |
4xAA [FPS] | 80.87 |
8xAA [FPS] | 70.36 |
1680×1050 | |
noAA [FPS] | 80.39 |
4xAA [FPS] | 66.96 |
8xAA [FPS] | 57.48 |
1920×1200 | |
noAA [FPS] | 67.79 |
4xAA [FPS] | 55.55 |
8xAA [FPS] | 45.89 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 45.37 |
4xAA [FPS] | 36.26 |
8xAA [FPS] | 26.07 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | |
1280×1024 | |
AAx0 | 31.68 |
AAx4 | 27.33 |
AAx8 | 26.87 |
1680×1050 | |
AAx0 | 24.62 |
AAx4 | 21.29 |
AAx8 | 20.98 |
1920×1200 | |
AAx0 | 19.66 |
AAx4 | 16.84 |
AAx8 | 16.56 |
2560×1600 | |
AAx0 | 11.65 |
AAx4 | 8.65 |
AAx8 | 8.07 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 48 |
Night [FPS] | 46 |
Rain [FPS] | 48 |
Sun [FPS] | 24 |
Average [FPS] | 42 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 21 |
Night [FPS] | 21 |
Rain [FPS] | 21 |
Sun [FPS] | 13 |
Average [FPS] | 19 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 10 |
Night [FPS] | 10 |
Rain [FPS] | 10 |
Sun [FPS] | 7 |
Average [FPS] | 9 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 6 |
Night [FPS] | 6 |
Rain [FPS] | 6 |
Sun [FPS] | 4 |
Average [FPS] | 6 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 57 |
Night [FPS] | 59 |
Rain [FPS] | 63 |
Sun [FPS] | 36 |
Average [FPS] | 54 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 35 |
Night [FPS] | 36 |
Rain [FPS] | 37 |
Sun [FPS] | 23 |
Average [FPS] | 33 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 25 |
Night [FPS] | 25 |
Rain [FPS] | 27 |
Sun [FPS] | 17 |
Average [FPS] | 24 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 12 |
Night [FPS] | 12 |
Rain [FPS] | 13 |
Sun [FPS] | 7 |
Average [FPS] | 11 |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | |
1280×1024 | |
noAA noAF [FPS] | 123.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | 109.7 |
8xAA 16xAF [FPS] | 99.7 |
1680×1050 | |
noAA noAF [FPS] | 96.2 |
4xAA 8xAF [FPS] | 89.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 80.1 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 77.2 |
4xAA 8xAF [FPS] | 70.6 |
8xAA 16xAF [FPS] | 61.8 |
2560×1600 | |
noAA noAF [FPS] | 48.3 |
4xAA 8xAF [FPS] | 44.7 |
8xAA 16xAF [FPS] | 39.1 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | |
1280×1024 noAA noAF | |
DX10 | 61.5 |
DX11 | 38.0 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | |
DX10 | 35.8 |
DX11 | 24.7 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 21.1 |
DX11 | 15.5 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 2.2 |
DX11 | 2.1 |
DiRT2 | |
1280×1024 |
Artykuł Zotac GeForce GTX 550 Ti Multiview 1024MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac GeForce GTX 570 AMP! Edition 1280MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | ZT-50202-10P |
Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 570 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 480 |
Pamięć [MB] | 1280 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 80 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 67 |
Wydajność [pkt.] | 63 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 780 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1560 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 4000 |
Typ pamięci | GDDR5 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 320 |
Czas dostępu [ns] | 0.5 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 0/1/0/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 263,09 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 5177 |
Graphics score | 4961 |
Physics Score | 6980 |
Combined Score | 4885 |
GraphicsTest1 | 22.18 |
GraphicsTest2 | 22.12 |
GraphicsTest3 | 29.93 |
GraphicsTest4 | 16.2 |
PhysicsTest | 22.16 |
CombinedTest | 22.72 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | 1785 |
Graphics score | 1623 |
Physics Score | 6983 |
Combined Score | 1894 |
GraphicsTest1 | 8.28 |
GraphicsTest2 | 8.38 |
GraphicsTest3 | 7.87 |
GraphicsTest4 | 5.01 |
PhysicsTest | 22.17 |
CombinedTest | 8.81 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | |
3DMark Score | 22131 |
GPU Score | 22589 |
GPU Test 1 | 68 |
GPU Test 2 | 65 |
CPU Score | 20862 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | 11823 |
GPU Score | 11561 |
GPU Test 1 | 36 |
GPU Test 2 | 31 |
CPU Score | 20801 |
3DMark06 (1.2.0) | |
3DMark result | 22538 |
SM2.0 Score | 8350 |
HDR/SM3.0 Score | 11528 |
CPU Score | 5905 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | |
1280×1024 | |
noAA [FPS] | 137.85 |
4xAA [FPS] | 125.02 |
8xAA [FPS] | 117.94 |
1680×1050 | |
noAA [FPS] | 127.76 |
4xAA [FPS] | 116.72 |
8xAA [FPS] | 109.68 |
1920×1200 | |
noAA [FPS] | 117.89 |
4xAA [FPS] | 105.03 |
8xAA [FPS] | 86.79 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 89.08 |
4xAA [FPS] | 72.04 |
8xAA [FPS] | 58.32 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | |
1280×1024 | |
AAx0 | 62.87 |
AAx4 | 55.36 |
AAx8 | 54.67 |
1680×1050 | |
AAx0 | 51.58 |
AAx4 | 44.84 |
AAx8 | 44.22 |
1920×1200 | |
AAx0 | 42.55 |
AAx4 | 36.59 |
AAx8 | 36.22 |
2560×1600 | |
AAx0 | 26.17 |
AAx4 | 22.33 |
AAx8 | 22.06 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 100 |
Night [FPS] | 95 |
Rain [FPS] | 100 |
Sun [FPS] | 49 |
Average [FPS] | 86 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 44 |
Night [FPS] | 43 |
Rain [FPS] | 44 |
Sun [FPS] | 28 |
Average [FPS] | 40 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 21 |
Night [FPS] | 20 |
Rain [FPS] | 21 |
Sun [FPS] | 15 |
Average [FPS] | 19 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 13 |
Night [FPS] | 12 |
Rain [FPS] | 12 |
Sun [FPS] | 9 |
Average [FPS] | 12 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 125 |
Night [FPS] | 133 |
Rain [FPS] | 141 |
Sun [FPS] | 83 |
Average [FPS] | 121 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 81 |
Night [FPS] | 84 |
Rain [FPS] | 90 |
Sun [FPS] | 56 |
Average [FPS] | 78 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 58 |
Night [FPS] | 61 |
Rain [FPS] | 64 |
Sun [FPS] | 42 |
Average [FPS] | 56 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 36 |
Night [FPS] | 37 |
Rain [FPS] | 40 |
Sun [FPS] | 25 |
Average [FPS] | 35 |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | |
1280×1024 | |
noAA noAF [FPS] | 190.1 |
4xAA 8xAF [FPS] | 177.3 |
8xAA 16xAF [FPS] | 158.5 |
1680×1050 | |
noAA noAF [FPS] | 165.1 |
4xAA 8xAF [FPS] | 146.9 |
8xAA 16xAF [FPS] | 131.9 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 143.5 |
4xAA 8xAF [FPS] | 127.2 |
8xAA 16xAF [FPS] | 110.0 |
2560×1600 | |
noAA noAF [FPS] | 95.6 |
4xAA 8xAF [FPS] | 81.9 |
8xAA 16xAF [FPS] | 70.4 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | |
1280×1024 noAA noAF | |
DX10 | 123.0 |
DX11 | 84.3 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | |
DX10 | 69.9 |
DX11 | 51.4 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 48.5 |
DX11 | 37.0 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 25.3 |
DX11 | 19.2 |
DiRT2 | |
1280×1024 |
Artykuł Zotac GeForce GTX 570 AMP! Edition 1280MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition 1536MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | ZT-50102-10P |
Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 580 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 512 |
Pamięć [MB] | 1536 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 82 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 69 |
Wydajność [pkt.] | 71 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 810 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1620 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 4100 |
Typ pamięci | GDDR5 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 384 |
Czas dostępu [ns] | 0.25 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 0/1/0/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 263,09 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 6120 |
Graphics score | 6072 |
Physics Score | 6977 |
Combined Score | 5448 |
GraphicsTest1 | 26.21 |
GraphicsTest2 | 27.63 |
GraphicsTest3 | 38.55 |
GraphicsTest4 | 19.53 |
PhysicsTest | 22.15 |
CombinedTest | 25.34 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | 2050 |
Graphics score | 1866 |
Physics Score | 6979 |
Combined Score | 2236 |
GraphicsTest1 | 9.4 |
GraphicsTest2 | 9.61 |
GraphicsTest3 | 9.16 |
GraphicsTest4 | 5.77 |
PhysicsTest | 22.16 |
CombinedTest | 10.4 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | |
3DMark Score | 23970 |
GPU Score | 25239 |
GPU Test 1 | 75 |
GPU Test 2 | 73 |
CPU Score | 20828 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | 13587 |
GPU Score | 13341 |
GPU Test 1 | 41 |
GPU Test 2 | 36 |
CPU Score | 20931 |
3DMark06 (1.2.0) | |
3DMark result | 22850 |
SM2.0 Score | 8433 |
HDR/SM3.0 Score | 11806 |
CPU Score | 5902 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | |
1280×1024 | |
noAA [FPS] | 144.08 |
4xAA [FPS] | 137.11 |
8xAA [FPS] | 128.25 |
1680×1050 | |
noAA [FPS] | 136.48 |
4xAA [FPS] | 128.66 |
8xAA [FPS] | 116.43 |
1920×1200 | |
noAA [FPS] | 127.75 |
4xAA [FPS] | 116.66 |
8xAA [FPS] | 101.34 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 99.93 |
4xAA [FPS] | 82.73 |
8xAA [FPS] | 67.73 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | |
1280×1024 | |
AAx0 | 67.99 |
AAx4 | 61.39 |
AAx8 | 60.73 |
1680×1050 | |
AAx0 | 56.83 |
AAx4 | 50.67 |
AAx8 | 50.05 |
1920×1200 | |
AAx0 | 47.69 |
AAx4 | 41.89 |
AAx8 | 41.49 |
2560×1600 | |
AAx0 | 29.97 |
AAx4 | 25.86 |
AAx8 | 25.7 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 110 |
Night [FPS] | 105 |
Rain [FPS] | 111 |
Sun [FPS] | 56 |
Average [FPS] | 96 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 54 |
Night [FPS] | 52 |
Rain [FPS] | 54 |
Sun [FPS] | 33 |
Average [FPS] | 48 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 27 |
Night [FPS] | 25 |
Rain [FPS] | 26 |
Sun [FPS] | 19 |
Average [FPS] | 24 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 16 |
Night [FPS] | 16 |
Rain [FPS] | 16 |
Sun [FPS] | 11 |
Average [FPS] | 15 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 134 |
Night [FPS] | 143 |
Rain [FPS] | 150 |
Sun [FPS] | 93 |
Average [FPS] | 130 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 91 |
Night [FPS] | 94 |
Rain [FPS] | 100 |
Sun [FPS] | 64 |
Average [FPS] | 87 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 66 |
Night [FPS] | 69 |
Rain [FPS] | 73 |
Sun [FPS] | 47 |
Average [FPS] | 64 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 41 |
Night [FPS] | 43 |
Rain [FPS] | 46 |
Sun [FPS] | 30 |
Average [FPS] | 40 |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | |
1280×1024 | |
noAA noAF [FPS] | 206.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | 190.5 |
8xAA 16xAF [FPS] | 170.7 |
1680×1050 | |
noAA noAF [FPS] | 180.9 |
4xAA 8xAF [FPS] | 165.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 145.9 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 156.6 |
4xAA 8xAF [FPS] | 142.8 |
8xAA 16xAF [FPS] | 126.1 |
2560×1600 | |
noAA noAF [FPS] | 108.3 |
4xAA 8xAF [FPS] | 92.5 |
8xAA 16xAF [FPS] | 89.1 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | |
1280×1024 noAA noAF | |
DX10 | 136.4 |
DX11 | 93.2 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | |
DX10 | 80.7 |
DX11 | 58.4 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 56.2 |
DX11 | 46.2 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 35.0 |
DX11 | 28.4 |
DiRT2 | |
1280×1024 |
Artykuł Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition 1536MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Zotac GeForce GTX 560 Ti 1024MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | ZT-50301-10M |
Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 560 Ti |
Liczba jednostek zunifikowanych | 384 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 88 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 58 |
Wydajność [pkt.] | 51 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 823 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1645 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 4008 |
Typ pamięci | GDDR5 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 256 |
Czas dostępu [ns] | 0.4 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 1/0/1/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 266,66 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 4236 |
Graphics score | 4005 |
Physics Score | 7049 |
Combined Score | 3639 |
GraphicsTest1 | 18.42 |
GraphicsTest2 | 18.97 |
GraphicsTest3 | 24.35 |
GraphicsTest4 | 12.26 |
PhysicsTest | 22.38 |
CombinedTest | 16.93 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | 1410 |
Graphics score | 1267 |
Physics Score | 7056 |
Combined Score | 1576 |
GraphicsTest1 | 6.42 |
GraphicsTest2 | 6.61 |
GraphicsTest3 | 6.37 |
GraphicsTest4 | 3.82 |
PhysicsTest | 22.4 |
CombinedTest | 7.33 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | |
3DMark Score | 18628 |
GPU Score | 17979 |
GPU Test 1 | 54 |
GPU Test 2 | 51 |
CPU Score | 20890 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | 9364 |
GPU Score | 9099 |
GPU Test 1 | 29 |
GPU Test 2 | 25 |
CPU Score | 20992 |
3DMark06 (1.2.0) | |
3DMark result | 21828 |
SM2.0 Score | 8332 |
HDR/SM3.0 Score | 10745 |
CPU Score | 5902 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | |
1280×1024 | |
noAA [FPS] | 132.85 |
4xAA [FPS] | 123.3 |
8xAA [FPS] | 108.4 |
1680×1050 | |
noAA [FPS] | 124.21 |
4xAA [FPS] | 108.47 |
8xAA [FPS] | 90.76 |
1920×1200 | |
noAA [FPS] | 112.77 |
4xAA [FPS] | 92.74 |
8xAA [FPS] | 76.82 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 78.93 |
4xAA [FPS] | 62.46 |
8xAA [FPS] | 50.69 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | |
1280×1024 | |
AAx0 | 53.36 |
AAx4 | 45.64 |
AAx8 | 45.06 |
1680×1050 | |
AAx0 | 42.26 |
AAx4 | 35.96 |
AAx8 | 35.44 |
1920×1200 | |
AAx0 | 34.36 |
AAx4 | 28.9 |
AAx8 | 28.5 |
2560×1600 | |
AAx0 | 20.68 |
AAx4 | 15.23 |
AAx8 | 14.84 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 91 |
Night [FPS] | 87 |
Rain [FPS] | 92 |
Sun [FPS] | 47 |
Average [FPS] | 79 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 40 |
Night [FPS] | 39 |
Rain [FPS] | 40 |
Sun [FPS] | 26 |
Average [FPS] | 36 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 19 |
Night [FPS] | 18 |
Rain [FPS] | 19 |
Sun [FPS] | 14 |
Average [FPS] | 18 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 11 |
Night [FPS] | 10 |
Rain [FPS] | 11 |
Sun [FPS] | 8 |
Average [FPS] | 10 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 99 |
Night [FPS] | 104 |
Rain [FPS] | 110 |
Sun [FPS] | 64 |
Average [FPS] | 94 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 60 |
Night [FPS] | 62 |
Rain [FPS] | 66 |
Sun [FPS] | 42 |
Average [FPS] | 58 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 44 |
Night [FPS] | 45 |
Rain [FPS] | 48 |
Sun [FPS] | 31 |
Average [FPS] | 42 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 25 |
Night [FPS] | 25 |
Rain [FPS] | 27 |
Sun [FPS] | 17 |
Average [FPS] | 24 |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | |
1280×1024 | |
noAA noAF [FPS] | 165.9 |
4xAA 8xAF [FPS] | 152.4 |
8xAA 16xAF [FPS] | 133.6 |
1680×1050 | |
noAA noAF [FPS] | 137.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | 122.8 |
8xAA 16xAF [FPS] | 108.2 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 115.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | 101.1 |
8xAA 16xAF [FPS] | 88.7 |
2560×1600 | |
noAA noAF [FPS] | 72.4 |
4xAA 8xAF [FPS] | 64.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 55.1 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | |
1280×1024 noAA noAF | |
DX10 | 104.2 |
DX11 | 63.9 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | |
DX10 | 60.7 |
DX11 | 41.1 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 41.1 |
DX11 | 29.5 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 5.2 |
DX11 | 4.0 |
DiRT2 | |
1280×1024 |
Artykuł Zotac GeForce GTX 560 Ti 1024MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>