Artykuł CD Projekt: poślizg z Cyberpunkiem na nowe konsole pochodzi z serwisu CRN.
]]>CD Projekt nie wyda w tym roku wersji Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3: Dziki Gon na konsole nowej generacji.
Zarząd spółki informuje, iż „bazując na rekomendacji osób zarządzających produkcją”, zdecydował o przedłużeniu prac nad oboma projektami. Obecnie celuje w I kw. 2022 r. jako termin wydania Cyberpunka 2077 na nowe konsole (czyli Xbox X|S i PlayStation 5), a w przypadku Wiedźmina 3: Dziki Gon – w II kw. 2022 r.
Dotychczas planowano wydanie gier na nowe konsole jeszcze w 2021 r. Zamiar ten potwierdzono w końcu sierpnia br. w sprawozdaniu finansowym za I poł. 2021 r.
Cyberpunk 2077 w końcu czerwca br. został ponownie udostępniony do sprzedaży w PlayStation Store. „Jednocześnie studio CD Projekt Red potwierdziło, że w drugiej połowie 2021 r. ukaże się wersja tytułu dedykowana konsolom najnowszej generacji, która pozwoli mu wykorzystać potencjał PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S” – poinformował CD Projekt w sprawozdaniu za pierwsze półrocze 2021 r.
Zespół zaangażowany w aktualizacje Cyberpunka
Cyberpunk 2077 ukazał się 10 grudnia 2020 r. i zawiódł jakością wersji konsolowej (na urządzenia poprzedniej generacji). Na początku września br. wiceprezes Piotr Nielubowicz przyznał, że nadal znaczna część zespołu deweloperskiego jest zaangażowana w prace nad aktualizacjami Cyberpunka.
Spółka uprzedzała ponadto po I półroczu br., że w III kw. br. „wyniki grupy mogą być pod presją kosztów związanych z kontynuacją prac nad aktualizacjami do gry Cyberpunk 2077”.
W I poł. 2021 r. grupa CD Projekt miała 471 mln zł przychodów, o 29 proc. więcej niż przed rokiem, do czego przyczyniła się zwłaszcza sprzedaż Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3: Dziki Gon. Zysk netto spadł natomiast o 28 proc. r/r, do 105 mln zł, głównie ze względu na słabszy I kw. 2021 r.
Artykuł CD Projekt: poślizg z Cyberpunkiem na nowe konsole pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł CD Projekt pobił finansowy rekord, 6 mln sprzedanych Wiedźminów pochodzi z serwisu CRN.
]]>Przez pierwsze 6 tygodni CD Projekt sprzedał 6 mln sztuk Wiedźmina 3. Z pomocą Gog Galaxy aktywowano 1 mln kopii w wersji na PC. Nowa gra okazała się najbardziej rentowna w historii spółki. Całkowity budżet Wiedźmina 3 wyniósł 306 mln zł. Prace prowadzone były przez 3,5 roku przez 240-osobowy zespół studia CD Projekt Red. W sumie w projekt zaangażowanych było w ponad 1,5 tys. osób z całego świata. Za dystrybucję Wiedźmina 3 odpowiadało 38 partnerów.
Według Adama Kicińskiego sukces Wiedźmina spółka zawdzięcza strategii angażowania się tylko w projekty najwyższej klasy, budowania trwałych relacji z graczami i przemyślanej promocji. Pomogło także przejęcie roli wydawcy, co pozwala na zachowanie pełnej kontroli nad projektem i procesem wydawniczym.
CD Projekt szykuje już kolejne komercyjne projekty związane z Wiedźminem – w październiku 2015 r. oraz w 2016 r. na rynek wejdą dwa duże płatne dodatki do gry. Spółka liczy na długi cykl sprzedaży nowego tytułu, typowy dla gier wideo.
CD Projekt pracuje nad aktualizacją strategii grupy na kolejne lata. Jej ogłoszenie zaplanowano na marzec 2016 r.
„Wiedźmin otworzył przed nami wiele nowych możliwości. Mamy ambitne plany i konkretne pomysły, jak pomnożyć zgromadzony kapitał” – informuje prezes.
Artykuł CD Projekt pobił finansowy rekord, 6 mln sprzedanych Wiedźminów pochodzi z serwisu CRN.
]]>