Artykuł Koniec Surfland Systemy Komputerowe SA. Jest nowa spółka i nowy szef pochodzi z serwisu CRN.
]]>Wrocławski sąd rejonowy zarejestrował połączenie VR Factory Games SA (poprzednio: Surfland Systemy Komputerowe SA) z VR Factory Games sp. z o.o.
Tym samym dokonała się fuzja przygotowywana od I poł. 2020 r. W lutym ub.r. poinformowano o wyborze takiej opcji. Plan połączenia przyjęto w końcu 2020 r.
Fuzja nastąpiła poprzez przeniesienie całego majątku VR Factory Games sp. z o.o. na VR Factory SA, czyli dawny SSK SA. W zamian wspólnicy VR Factory Games sp. z o.o. obejmą akcje nowej emisji. Siedzibą nową spółki jest Warszawa. Dawni udziałowcy SSK SA zachowają w niej ok. 15 proc. akcji.
Czas na VR i AR
Nowy podmiot, czyli VR Factory Games SA, zajmie się tworzeniem i dystrybucją gier oraz aplikacji B2C i B2B wykorzystujących technologię VR i AR (w tym mają być m.in. szkolenia VR i narzędzia wsparcia procesów biznesowych). Wybór takiej opcji dawny Surfland uzasadniał dynamicznie rosnącym rynkiem VR i AR.
Integracja IT przeszła do innej spółki
Wcześniej segment integracji IT wydzielono z SSK SA do Surfland Systemy Komputerowe sp. z o.o., którą w październiku br. przejął Euvic IT. W tej formie trwa więc kontynuacja dotychczasowej ponad 30-letniej działalności Surflandu.
Nowy prezes
Szefem połączonego przedsiębiorstwa – VR Factory Games SA – został Sławomir Matul, dotąd udziałowiec i prezes VR Factory sp. z o.o.
Przedsiębiorca ma 24-letnie doświadczenie w obszarze rozwoju spółek z branży reklamowej i technologicznej, a także blisko 6-letnie w tworzeniu aplikacji opartych na VR i AR.
Dotychczasowy szef SSK SA (od września 2020 r.), Artur Górski, złożył rezygnację. Jako powód wskazał zakończenie procesu połączenia.
Początki Surflandu sięgają 1989 r., gdy w PPH Surfland powstał dział komputerowy, jeden z pierwszych w Polsce autoryzowanych serwisów HP i sklep komputerowy we Wrocławiu. W 1998 r. dział wydzielono w osobą spółkę Surfland Systemy Komputerowe. W 2011 r. SSK wszedł na giełdę. Rok temu, przygotowując plan połączenia, wartość ówczesnego SSK oszacowano na blisko 6,95 mln zł, a VR Factory Games sp. z o.o. na ok. 35,6 mln zł.
Artykuł Koniec Surfland Systemy Komputerowe SA. Jest nowa spółka i nowy szef pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Integrator połączy się ze spółką gamingową pochodzi z serwisu CRN.
]]>Surfland Systemy Komputerowe SA połączy się ze spółką z o.o. VR Factory Games.
Akcjonariusze SSK podjęli uchwałę w tej sprawie. Fuzję przygotowywano od ponad roku. W lutym 2020 r. spółka poinformowała o wyborze opcji strategicznej polegającej na wspomnianej fuzji, a w grudniu 2020 r. przyjęto plan połączenia. Wartość SSK na dzień 1 listopada 2020 r. oszacowano na blisko 6,95 mln zł, a VR Factory Games na ok. 35,6 mln zł. Czyli różnica jest spora.
Rynek VR/AR daje większe możliwości
Decyzję o wyborze takiej opcji (przypomnijmy, że zapadła ona jeszcze przed pandemią) wrocławski integrator wyjaśniał niekorzystnymi zmianami na rynku i ograniczonymi możliwościami zwiększenia rentowności. Jego zdaniem biznes VR/AR zapewnia spółce lepsze perspektywy.
Nowa nazwa, nowa działalność
Zgodnie z wcześniejszymi ustaleniami, po połączeniu Surfland zmieni nazwę na VR Factory Games SA. Firma od ponad dwóch dekad specjalizująca się w integracji IT, jak rozwiązania serwerowe i sieciowe, radykalnie zmieni działalność. Będzie zajmować się tworzeniem, promocją i dystrybucją gier oraz aplikacji marketingowych, wykorzystujących technologię wirtualnej oraz rozszerzonej rzeczywistości. Będą to zarówno produkty B2C, jak i B2B.
Z zapowiedzi wynika, że w grę wchodzi nie tylko cyfrowa rozrywka, lecz również produkty dla biznesu: szkolenia VR i narzędzia wsparcia procesów biznesowych, wykorzystujące AR.
Połączenie Surfland Systemy Komputerowe z VR Factory Games nastąpi poprzez przeniesienie całego majątku VR Factory Games na SSK SA, w zamian za nowo emitowane akcje, które przejmą aktualni wspólnicy spółki gamingowej.
Kapitał zakładowy SSK zostanie podwyższony tym samym z ponad 4,9 mln zł do blisko 32,85 mln zł.
„VR Factory Games SA będzie prowadziła działalność w bardzo przyszłościowej branży VR oraz AR. Rynek ten dynamicznie rośnie, więc perspektywy rozwoju dla połączonych spółek wydają się być bardzo dobre” – przekonuje Artur Górski, prezes Surfland Systemy Komputerowe.
Integracja IT przeszła do osobnej spółki
W 2020 r. SSK wydzieliła swoją dotychczasową działalność w obszarze oferowania, projektowania, dostaw rozwiązań i systemów IT, realizacji projektów oraz świadczenia usług IT do spółki zależnej Surfland Systemy Komputerowe, w której SSK SA posiada 100 proc. udziałów. Surfland Systemy Komputerowe sp. z o.o. nadal realizuje nowe projekty IT.
„Zarząd tego podmiotu intensywnie pracuje nad osiągnięciem trwałej rentowności” – komunikowała SSK w sprawozdaniu finansowym za I poł. 2021 r.
Możliwe przejęcie
Jak dotąd VR Factory Games wydała we własnym zakresie trzy tytuły VR. W tym roku poza pracą nad nowym tytułem, spółka skupia się na tym, aby wydane dotychczas gry pojawiły się na jak największej liczbie platform VR.
Planowana jest rozbudowa zespołu i nawiązanie współpracy z wydawcami gier.
Rozważane jest też przejęcie spółki specjalizującej się w produkcji szkoleń VR i narzędzi wsparcia procesów biznesowych bazujących na technologii AR- poinformował Sławomir Matul, prezes VR Factory Games.
Surfland Systemy Komputerowe jest na rynku NewConnect od 2011 r.
Artykuł Integrator połączy się ze spółką gamingową pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Wrocławski integrator połączy się ze spółką VR pochodzi z serwisu CRN.
]]>Surfland Systemy Komputerowe SA jest coraz bliżej nowego etapu działalności. Uzgodnił plan połączenia ze spółką z o.o. VR Factory Games (dotychczas pod nazwą VRScreens).
Porozumienie dotyczące podstawowych warunków transakcji zawarto w lipcu br. Rok temu SSK rozpoczął przegląd opcji strategicznych, którego efektem jest zawarta umowa.
Od integratora do dostawcy VR/AR
Dzięki fuzji wrocławski integrator, który przez dwie dekady zajmował się m.in. serwerami i sieciówką, będzie prowadził działalność związaną z tworzeniem, promocją i dystrybucją gier oraz aplikacji marketingowych (B2C lub B2B), wykorzystujących technologię wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR/AR).
Powstanie nowy podmiot
Zgodnie z planem połączenia Surfland przejmie VR Factory Games. W zamian udziałowcy tej spółki obejmą akcje SSK nowej emisji. Kapitał zakładowy wrocławskiej spółki zostanie podwyższony o ponad 4,9 mln zł, do ponad 32,8 mln zł. W rezultacie fuzji powstanie nowy podmiot.
Przejście SSK na zupełnie nową działalność ówczesny prezes spółki, Bogusław Bartoń, wyjaśniał niekorzystnymi zmianami na rynku w minionym okresie (jeszcze przed pandemią) i ograniczonymi możliwościami zwiększenia rentowności w ramach dotychczasowej działalności. Spółka lepsze perspektywy biznesowe dostrzega w branży VR/AR.
Jak SSK rozkręci biznes VR
Dzięki wsparciu SSK produkty wytworzone przez VR Factory Games uzyskają finansowanie produkcji, profesjonalną kampanię reklamową, kontakt z influencerami, obecność na najważniejszych wydarzeniach branżowych na świecie, a także premierę na wszystkich największych rynkach jednocześnie – przekonuje wrocławski integrator.
Nie wykluczono powstania grupy kapitałowej, w której odrębne podmioty będą prowadziły poszczególne rodzaje działalności wykonywanej uprzednio przez SSK.
Spółki warte w sumie ponad 40 mln zł
Wartość SSK na dzień 1 listopada 2020 r. oszacowano na blisko 6,95 mln zł, a VR Factory Games na ok. 35,6 mln zł.
Akcjonariusze SSK będą posiadali udział w kapitale zakładowym spółki po połączeniu wynoszący 15 proc.
Z dniem połączenia zostanie wybrana nowa rada nadzorcza, która powoła zarząd.
Na przełomie sierpnia i września br. rezygnację z funkcji prezes SSK złożył Bogusław Bartoń, a szefem spółki został Artur Górski, dotychczas przewodniczący rady nadzorczej. Jego głównym celem jest sfinalizowanie procesu połączenia z VR Factory Games Sp. z o.o
2 mln zł przychodów SSK, 120 mln zł VR Factory
W ciągu 3 kwartałów 2020 r. Surfland wypracował 2,18 mln zł przychodów, o 5 proc. mniej niż przed rokiem. Strata netto wzrosła ponad dwukrotnie, do -227 tys. zł w porównaniu do -100 tys. zł rok wcześniej.
Natomiast VR Factory Games w okresie 1 stycznia – 1 listopada 2020 r. miała 120,5 mln zł przychodów ze sprzedaży oraz -0,45 mln zł straty netto.
Artykuł Wrocławski integrator połączy się ze spółką VR pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Integrator zmieni się nie do poznania pochodzi z serwisu CRN.
]]>Surfland Systemy Komputerowe z Wrocławia w II kw. br. zwiększył przychody netto ze sprzedaży do 1,069 mln zł z 0,7 mln zł w analogicznym okresie 2019 r. Miał 42 tys. zł straty netto wobec niecałe 33 tys. zł na minusie rok wcześniej. Spółka pozyskała 0,8 mln zł z emisji akcji.
Działający od 1998 r. integrator systemów, który ostatnio realizował projekty obejmujące serwery, sieciówkę, systemy wideokonferencyjne, kilka miesięcy temu zdecydował o zasadniczym zwrocie w strategii i wejściu w nową działalność.
Pod koniec lipca 2020 r. SSK podpisał z VRScreens, dostawcą aplikacji VR i AR, porozumienie (term sheet), zakładające przejęcie tej spółki przez Surfland. Z kolei wspólnicy VRScreens staną się udziałowcami Surflandu. W wyniku transakcji powstanie nowy podmiot pod nazwą VR Factory SA, który będzie prowadził działalność związaną z tworzeniem, promocją i dystrybucją gier i aplikacji marketingowych B2C lub B2B wykorzystujących VR i AR (wirtualna i rozszerzona rzeczywistość). Do końca października br. ma być gotowy plan połączenia, który określi m.in. parytet wymiany udziałów w VRScreens na akcje Surflandu.
W lutym br. spółka poinformowała wyborze opcji strategicznej polegającej na połączeniu SSK z innym podmiotem. Przegląd opcji ruszył w grudniu 2019 r.
„Zmieniające się niekorzystnie w ostatnich kilkunastu miesiącach uwarunkowania rynkowe w naszej branży ograniczyły bowiem w istotny sposób możliwość zwiększenia rentowności dotychczas prowadzonej przez nasz zespół w obecnej formie i strukturze organizacyjnej” – uzasadniał w czerwcu br. decyzję o wejściu w biznes VR/AR Bogusław Bartoń, prezes Surfland Systemy Komputerowe.
W ramach przygotowań do fuzji do spółki VRScreens poprzednio wniesiono działalność firmy VR Factory Sławomir Matul, która działała od 4 lat.
IDC ma bardzo pozytywną prognozę rozwoju światowego rynku AR i VR – średni roczny wzrost ma wynieść blisko 77 proc. w latach 2019–2024, do sumy przychodów 136,9 mld dol. w 2024 r.
Jednak w tym roku z powodu Covid-19 popyt znacznie wyhamował. W Europie wartość rynku AR/VR w 2020 r. oceniono na 1,6 mld dol., redukując o 58 pkt proc. przewidywania zwiększenia obrotów sprzed pandemii.
Artykuł Integrator zmieni się nie do poznania pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Integrator negocjuje fuzję pochodzi z serwisu CRN.
]]>VR Factory działa od 4 lat. Specjalizuje się w tworzeniu aplikacji biznesowych i gier w VR i AR. Zamierza zmienić formę organizacyjną prowadzonej działalności, poprzez wniesienie jej do spółki z o.o. VRScreens, wraz z autorskimi prawami majątkowymi do gier i aplikacji marketingowych VR, prawami do stron i domen internetowych oraz pozostałymi składnikami majątkowymi.
Rozmowy dotyczą przejęcia VRScreens przez Surfland. W zamian udziałowcy VRScreens obejmą akcje SSK.
Połączenie nastąpi po ustaleniu parytetu wymiany udziałów VRScreens na akcje Surflandu. Zgodę na przejęcie muszą wyrazić akcjonariusze i wspólnicy spółek.
Powstanie nowy podmiot, który, jak liczy Surfland, będzie miał mocną pozycję w branży producentów gier oraz aplikacji marketingowych VR. Zarząd dostrzega także korzyści z synergii.
Podpisanie listu intencyjnego otwiera proces due diligence obu firm oraz prace nad przygotowaniem porozumienia w sprawie podstawowych warunków transakcji. Strony zakładają, że warunki te zostaną uzgodnione do 31 lipca br.
Decyzja o dążeniu do połączenia SSK z innym podmiotem zapadła w lutym br., w efekcie przeglądu opcji strategicznych. Takie rozwiązanie ma zapewnić wzrost w dalszej perspektywie. Przygotowując się do zmiany uchwalono podwyższenie kapitału zakładowego o 800 tys. zł.
„Po wielu latach działalności jako integrator systemów informatycznych i firma świadcząca usługi opieki serwisowej oraz outsourcingu usług IT, spółka staje przed szansą szybkiego wzrostu poprzez wejście na dynamicznie rozwijający się i ceniony przez inwestorów rynek gier i aplikacji wykorzystujących technologię Virtual Reality. Rynkowe wyceny spółek gamingowych notowanych na głównym parkiecie, jak i na rynku NewConnect w pełni te oczekiwania potwierdzają” – komentuje Bogusław Bartoń, prezes Surfland Systemy Komputerowe.
Spadki w I kw. br. "Wyniki pokazują słuszność decyzji"
W I kw. br. integrator wypracował 761,4 tys. zł przychodów, co oznacza spadek wobec analogicznego okresu ub.r. (830,8 tys. zł). Wzrosły natomiast koszty działalności operacyjnej. W efekcie spółka miała stratę na sprzedaży oraz stratę netto 90,9 tys. zł. Rok wcześniej był zysk (20,7 tys. zł). Surfland w minionym kwartale realizował m.in. wdrożenia serwerów, przygotowywał dostawę systemu wideokonferencyjnego. W ub.r. postawił na rozwój działki bezpieczeństwa IT.
"Wyniki finansowe pierwszego kwartału roku w pełni potwierdzają w mojej ocenie słuszność podjętych w ostatnim czasie decyzji strategicznych dotyczących dalszego rozwoju spółki" – przekonywał w liście do akcjonariuszy prezes SSK.
"Zmieniające się niekorzystnie w ostatnich kilkunastu miesiącach uwarunkowania rynkowe w naszej branży ograniczyły bowiem w istotny sposób możliwość zwiększenia rentowności dotychczas prowadzonej przez nasz zespół w obecnej formie i strukturze organizacyjnej" – stwierdził.
Surfland Systemy Komputerowe działa od 1998 r.
Artykuł Integrator negocjuje fuzję pochodzi z serwisu CRN.
]]>