Artykuł Zmiana prezesa spółki gamingowej pochodzi z serwisu CRN.
]]>Remigiusz Kościelny zrezygnował z funkcji prezesa Vivid Games. Jego następcą został Jarosław Wojczakowski, dotychczasowy wiceprezes zarządu. Jest współzałożycielem spółki (w 2006 r.).
Remigiusz Kościelny był szefem Vivid Games od 2012 r. Po rezygnacji przeszedł do rady nadzorczej spółki.
Obecnie zasiada także w zarządzie polskiego oddziału MX Labs. W minionych latach był też w zarządzie Mobi Trade, prezesem Bote, członkiem rady nadzorczej Zmorph.
W 2020 r. Vivid Games przeszedł przyspieszone postępowanie układowe, zakończone w grudniu ub.r. zatwierdzeniem układu. Dotyczyło ponad 10 mln zł wierzytelności z obligacji, których spółka nie wykupiła w terminie w maju ub.r., ponieważ wówczas nie doszła do skutku kolejna emisja.
Szacunkowe przychody Vivid Games ze sprzedaży za 2020 r. są spodziewana na poziomie blisko 29 mln zł, co stanowi 149 proc. realizacji prognozy.
Zysk netto ma wynieść 2,12 mln zł. W tym przypadku prognoza została spełniona w 69 proc.
Artykuł Zmiana prezesa spółki gamingowej pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Rusza postępowanie układowe spółki gamingowej pochodzi z serwisu CRN.
]]>Postępowanie ma na celu zawarcie częściowego układu, obejmującego jedynie wierzytelności wynikające z obligacji serii A. Termin wykupu 3-letnich papierów o wartości 10,5 mln zł minął 5 maja br. (odsetki za miniony okres zostały uregulowane). Spółka w marcu br. uprzedzała, że nie będzie w stanie spłacić całej kwoty obligacji ponieważ nie doszła do skutku kolejna emisja. W złożonych w sądzie propozycjach układowych oferuje wierzycielom rozłożenie należności na 12 równych rat i wypłatę odsetek.
Sąd wyznaczył nadzorcę sądowego Vivid Games oraz kuratora dla obligatariuszy.
W końcu kwietnia doszło do zmiany w radzie nadzorczej spółki. Rezygnację złożył Piotr Szczerka, do rady wszedł Wojciech Humiński, członek zarządu TestArmy Group, ekonomista który posiada kwalifikacje w zakresie rozwoju i przekształceń przedsiębiorstw. Wcześniej był wiceprezesem Euro Banku.
Według wstępnych szacunkowych danych za 2019 r. Vivid Games spodziewa się 0,56 mln zł zysku netto i 12,33 mln zł przychodów.
Artykuł Rusza postępowanie układowe spółki gamingowej pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Spółka gamingowa w sądzie ws. układu pochodzi z serwisu CRN.
]]>W 2017 r. spółka wyemitowała 10,5 tys. 3-letnich obligacji o łącznej wartości nominalnej 10,5 mln zł (cena emisyjna wynosiła od 997 do 999 zł za szt.). Termin ich wykupu minie 5 maja 2020 r.
Spółka proponuje wierzycielom rozłożenie spłaty należności z obligacji na 12 równych rat. Odsetki zostaną wypłacone.
Vivid Games zamierza także wdrożyć plan restrukturyzacyjny w celu poprawy swojej sytuacji finansowej.
Zakłada ona zamknięcie linii biznesowej z możliwą sprzedaży związanych z nią składników majątkowych oraz konwersję pożyczek udzielonych przez akcjonariuszy na akcje nowej emisji.
Spółka zapewnia, że proponowane postępowanie nie będzie miało negatywnego wpływu na działalność operacyjną i wykonywanie innych zobowiązań.
Nie było nowej emisji
W marcu br. nie doszło do zapowiadanej w styczniu br. emisji obligacji kolejnej serii. W końcu marca br. Vivid uprzedził, że w związku z tym nie będzie w stanie wykupić wszystkich obligacji serii A 5 maja br.
Zapewnił jednocześnie, że ma wystarczające środki na finansowanie bieżącej działalności, a realizacja prognoz nie jest zagrożona.
W 2019 r. prezes Vivid Games Remigiusz Kościelny i wiceprezes Jarosław Wojczakowski pożyczyli spółce w sumie 2 mln zł. W połowie kwietnia br. zażądali wykonania opcji objęcia akcji nowej emisji w zamian za wkład pieniężny równy kwocie pożyczki.
Według wstępnych szacunkowych danych za 2019 r. Vivid Games spodziewa się 0,56 mln zł zysku netto i 12,33 mln zł przychodów. W 2018 r. przychody wyniosły 17,5 mln zł.
Artykuł Spółka gamingowa w sądzie ws. układu pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Większe straty po kontroli skarbówki pochodzi z serwisu CRN.
]]>To kolejna korekta (pierwszej dokonano we wrześniu br.) po tym, jak w decyzji wydanej w lipcu br. toruński UCS zakwestionował rozliczenie przez spółkę kosztów uzyskania przychodu w 2016 r.
Zdaniem skarbówki Vivid Games zaniżyła w ten sposób CIT za 2016 r. o prawie 650 tys. zł (848 tys. zł z odsetkami). Spółka przyjęła wynik kontroli i zdecydowała się uregulować należność. Kwota podatku obciążyła wynik z lat ubiegłych. Do 21 listopada br. spółka spłaciła skarbówce z tej sumy 594 tys. zł.
W dniu 20 listopada br. Vivid otrzymał decyzję urzędu skarbowego w Bydgoszczy, dotyczącą terminów i wielkości rat spłaty pozostałego zobowiązania podatkowego za 2016 i 2017 rok. Obecnie do zapłaty pozostało 341,1 tys. zł. Suma ta ma zostać uregulowana w ratach do czerwca 2019 r.
Artykuł Większe straty po kontroli skarbówki pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Milion pobrań polskiej gry pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Milion pobrań polskiej gry pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Spółka gamingowa zgadza się ze skarbówką pochodzi z serwisu CRN.
]]>Jednak Vivid Games nie zamierza płacić takiej kwoty. Informuje, że złoży dodatkową korektę deklaracji, odliczając od podstawy opodatkowania 1 mln zł kosztów poniesionych na badania i rozwój. W rezultacie, jak wylicza spółka, kwota należnego podatku za 2016 r. wyniesie prawie 643 tys. zł (plus odsetki).
W związku ze zmianą zostanie skorygowany raport finansowy za 2016 r.
Artykuł Spółka gamingowa zgadza się ze skarbówką pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Skarbówka: nieprawidłowości w spółce gamingowej pochodzi z serwisu CRN.
]]>Na kwotę zakwestionowanych przez skarbówkę kosztów składa się wartość faktur za opłaty licencyjne za korzystanie z gry Real Boxing 2, wystawianych na rzecz Vivid Games S.A. przez Vivid Games sp. o.o. UCS kwestionuje również wartość odpisów amortyzacyjnych od kwoty ww. opłat licencyjnych.
Zarząd spółki podaje, że analizuje wynik kontroli i w terminie 14 dni od jego otrzymania poinformuje o planowanych działaniach.
W 2016 r. Vivid Games osiągnął 22,75 mln zł skonsolidowanych przychodów i blisko 3 mln zł zysku netto. W 2017 r. było to odpowiednio 17,65 mln zł oraz 6,5 mln zł straty.
Artykuł Skarbówka: nieprawidłowości w spółce gamingowej pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Vivid Games podwoił zyski pochodzi z serwisu CRN.
]]>W ciągu trzech kwartałów br. bydgoska firma zwiększyła sprzedaż o 53 proc. w odniesieniu do analogicznego okresu ub.r., osiągając poziom 14,5 mln zł (w całym 2014 r. było to 14,9 mln zł). Zysk operacyjny wzrósł do 3,91 mln zł (+116 proc.), a wskaźnik EBITDA wyniósł 4,45 mln zł (+100 proc.).
Artykuł Vivid Games podwoił zyski pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Kolejny producent gier w drodze na główny rynek giełdy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Spółka otrzymała niedawno znaczący zastrzyk finansowy – dzięki emisji akcji serii D pozyskała 10 mln zł, przy kosztach emisji wynoszących niewiele ponad 0,5 mln zł. Pieniądze mają zostać przeznaczone na produkcję nowych gier, rozwój własnych technologii, promocję gier, inwestycje, akwizycje. W I poł. br. firma osiągnęła 8 mln zł przychodów ze sprzedaży wobec 5,5 mln zł rok wcześniej i zysk netto wielkości 2,1 mln zł w porównaniu z 860 tys. zł w I poł. 2014 r.
Walne zgromadzenie Vivid Games zgodziło się również na możliwość skupu akcji własnych przez spółkę. – Wiążę się to z programem motywacyjnym dla pracowników i daje nam możliwość odkupienia od nich akcji, jeśli zajdzie taka konieczność – tłumaczy prezes.
Artykuł Kolejny producent gier w drodze na główny rynek giełdy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Vivid Games liczy na 2,5 mln euro pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Vivid Games liczy na 2,5 mln euro pochodzi z serwisu CRN.
]]>