Artykuł Amerykański producent wejdzie na rynek konsol pochodzi z serwisu CRN.
]]>Niedługo po tym, jak Logitech ogłosił swoją premierową konsolę do gier – G Cloud, na ten rynek wchodzi kolejna marka – Razer. Producent gamingowych komputerów, akcesoriów i peryferii zapowiedział wprowadzenie do oferty mobilnej konsoli przeznaczonej do chmurowego gamingu.
Urządzenie nazwane Edge 5G będzie oparte na systemie Android. Ma umożliwiać zarówno rozrywkę z grami online w streamingu, jak też z tytułami instalowanymi lokalnie, które można ściągnąć z Google Play Store.
Konsola będzie więc konkurencją dla nowego produktu Logitecha, gdzie również priorytetem jest chmurowy gaming.
Co ciekawe, premierę zapowiedziano niedługo po tym, jak Google zrezygnowało ze swojej gamingowej platformy online Stadia. Najwyraźniej producenci sprzętu widzą jednak przyszłość w graniu w chmurze.
Razer skorzystał na dobrej koniunkturze na gaming w czasie pandemii. W 2021 r. wypracował ponad 1,6 mld dol. przychodów, o 33,3 proc. więcej niż w 2020 r., w tym 1,45 mld dol. na sprzedaży sprzętu. Zysk netto wyniósł 43,4 mln dol. wobec 0,8 mln dol. w 2020 r., na marży brutto 24 proc.
Jednak od drugiej połowy 2021 r. firma zaobserwowała spowolnienie tempa wzrostu sprzedaży produktów i usług.
CEO firmy zapowiedział inwestycje w nowe obszary wzrostu, aczkolwiek jak zaznaczył wydatki wpłyną na wyniki biznesowe w krótkim i średnim terminie.
Artykuł Amerykański producent wejdzie na rynek konsol pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Nowy gracz na rynku komponentów PC pochodzi z serwisu CRN.
]]>Razer korzysta na boomie gamingowym czasu pandemii. W I poł. 2021 r. przychody spółki wzrosły o 68 proc. r/r, do 752 mln dol., marża brutto do 27,1 proc. z 22 proc., a zysk netto do 31,1 mln dol. (rentowność 4,1 proc.). Rok wcześniej kalifornijska firma miała -17,7 mln dol. straty. Producent twierdzi, że ma 150 mln użytkowników swojej platformy software’owej (+50 proc. r/r).
Artykuł Nowy gracz na rynku komponentów PC pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Nowy gracz na rynku smartfonów pochodzi z serwisu CRN.
]]>Możliwe, że Razer przymierza się także do wejścia na rynek konsol. Przejął Ouya, firmę produkującą konsole oparte na Androidzie. Chce także poszerzyć sprzedaż produktów audio.
Obecnie amerykańska firma trzy czwarte przychodów generuje na sprzedaży akcesoriów gamingowych, ale ostatnio jest na minusie. W 2016 r. strata netto wyniosła 59,6 mln dol. przy przychodach 392,1 mln dol. Ostatni zysk (20,3 mln dol.) był w roku 2014 r. Strata w 2015 r. wyniosła 20 mln dol. Wyjść na prostą ma pomóc spółce pozyskanie inwestorów poprzez emisję akcji i poszerzenie portfolio produktów.
Artykuł Nowy gracz na rynku smartfonów pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Gaming: chińska marka ruszy do Europy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Dwaj najwięksi producenci komputerów dla graczy – Asus i MSI – przypuszczają, że w 2018 r. wzrośnie także konkurencja ze strony innych firm. O klientów powalczyć zamierza również Razer, który jest na coraz większym minusie (strata firmy w ub.r. wyniosła blisko 60 mln dol.), ale dzięki emisji akcji i 25 mln dol. wsparcia od jednego z funduszy pozyskał środki na rozwój nowych notebooków gamingowych na 2018 r. i z ich pomocą zamierza wyjść z dołka.
Także Dell nie próżnuje. Według informacji z azjatyckich montowni sprzętu planuje wypuścić na rynek pod marką Alienware niedrogie laptopy dla graczy, które jednak na razie prawdopodobnie nie pojawią się w Europie.
Producenci inwestują w sprzęt gamingowy, bo według prognoz cały rynek ma rosnąć. Szacunkowo w 2017 r. światowe dostawy PC dla graczy powinny sięgnąć 10 mln szt., w tym ok. 5 mln szt. to wysokomarżowe modele z wyższych półek cenowych. Wartość sprzedaży sprzętu gamingowego wyniosła w 2016 r. 26,1 mld dol. i powinna zwiększać się średnio o 7 proc. co roku do 2018 r., osiągając kwotę 30 mld dol. (według Jon Peddie Research). Najlepiej można zarobić na graczach pasjonatach (heavy gamers), którzy stanowią według tego badania 3 proc. klientów, ale odpowiadają za 46 proc. obrotów.
Rosnący popyt na sprzęt gamingowy w Europie potwierdzają dane GfK, zaprezentowane na początku br. na konferencji Distree EMEA w Monaco. Wynika z nich, że w IV kw. 2016 r. 42 proc. przychodów na rynku desktopów w sektorze konsumenckim generowały modele dla graczy, a w przypadku desktopów -14 proc. W całym 2016 r. wartość zbytu notebooków i desktopów dla graczy w Europie wzrosła odpowiednio o 74 proc. i 18 proc. Tymczasem cały rynek PC w sektorze detalicznym skurczył się o 5 proc.
Artykuł Gaming: chińska marka ruszy do Europy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Razer przejmuje producenta smartfonów pochodzi z serwisu CRN.
]]>Firma opracowała smartfon Robin. Wyróżnia go nietuzinkowa obudowa z biało-turkusową kolorystyką, a także synchronizacja danych z chmurą. W standardzie telefon posiada 32 GB wbudowanej pamięci, ale kiedy zabraknie wolnych zasobów, Robin prześle najrzadziej używane pliki do chmury.
Artykuł Razer przejmuje producenta smartfonów pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Wielomonitorowy laptop pochodzi z serwisu CRN.
]]>To, czy laptop trafi do sprzedaży, zależy od zainteresowania klientów. Dlatego Razer na razie nie wspomina o cenie urządzenia.
Artykuł Wielomonitorowy laptop pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Razer producentem gier? pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Razer producentem gier? pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Asus i MSI liderami rynku notebooków gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Te same źródła oceniają wielkość dostaw notebooków gamingowych na świecie w 2015 r. na 3,8 – 4 mln szt. Chodzi o maszyny wyposażone co najmniej w kartę graficzną Nvidia GeForce GTX950M oraz procesor Intel Core i7, kosztujące w detalu ponad 999 dol. W 2016 r. dostawy mają wzrosnąć do 4,5-5 mln szt. Oznaczałoby to wzrost o 12 do 31 proc. w porównaniu z szacunkiem dla 2015 r.
Zdaniem firm z łańcucha dostaw konkurencja wśród producentów notebooków gamingowych wzrośnie w tym roku, ponieważ producenci tacy jak Lenovo, Haier, Dell i Acer podejmują działania, aby zwiększyć sprzedaż. Lenovo nawiązał współpracę z Razerem, natomiast Haier poszerzył portfolio serii gamingowej Thunderobot. Asus gromadzi zasoby, aby rozwijać notebooki dla graczy, chcąc utrzymać pozycję lidera. Wkrótce spodziewane są kolejne premiery nowych modeli.
Artykuł Asus i MSI liderami rynku notebooków gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Europa i świat pochodzi z serwisu CRN.
]]>
• Lenovo i Razer
rozpoczęły współpracę, której efektem będzie nowa seria gamingowych pecetów
i akcesoriów. Na pierwszy ogień mają pójść desktopy dla graczy
z serii Y. Na razie nie wiadomo jeszcze, jakie konkretnie technologie
Razera zamierza zaimplementować w swoich produktach chiński dostawca. Pierwsze
efekty partnerstwa mają ujrzeć światło dzienne podczas styczniowych targów CES
2016.
• Indyjski rynek aplikacji
mobilnych rozwija się w tak
szybkim tempie, że w 2016 r. zatrudnienie w tym sektorze ma ulec
podwojeniu. Gdyby tak się stało, oznaczałoby to, że przy produkcji „apek”
znalazłoby pracę 160 tys. programistów (obecnie liczba ta wynosi 75 tys.).
Jeśli doliczyć do tego handlowców i pracowników marketingu, zatrudnienie
na koniec przyszłego roku przekroczyłoby poziom 600 tys. osób. Prognozuje tak
Indyjska Rada ds. Badań Międzynarodowych Stosunków Ekonomicznych (ICRIER) oraz
Indyjska Izba Internetowa i Mobilna (IAMAI).
• LG Display za
8,7 mld dol. zbuduje fabrykę ekranów OLED do dużych telewizorów,
smartfonów, smartwatchy oraz ekranów samochodowych. Zakład ma rozpocząć produkcję
w pierwszej połowie 2018 r. Największym odbiorcą LG Display jest
obecnie Apple (około 25 proc. wszystkich zamówień), który według
niepotwierdzonych informacji magazynu „Nikkei” zamierza zaimplementować OLED-y
w iPhone’ach właśnie za około trzy lata. Najgroźniejszym rywalem LG
Display na rynku ekranów jest Samsung Display, największy światowy dostawca
OLED-ów do smartfonów. Analitycy IHS szacują, że do 2022 r. wartość
globalnego rynku tego typu ekranów sięgnie 29,1 mld dol. (w tym roku
ma wynieść 13 mld dol.).
• ZIPSEE „Cyfrowa Polska” wraz
z kluczowymi europejskimi izbami branżowymi wydało specjalne oświadczenie
w sprawie opłat z tytułu praw autorskich. Sygnatariusze dokumentu
zwracają uwagę, że aktualne programy opłat CL (tzw. private copying levy)
stosowane we Francji, Niemczech, Grecji, Włoszech, Holandii, Polsce,
Portugalii, Rumunii i Szwecji są niewłaściwe, a ich poprawa jest
w zasadzie niemożliwa. Dlatego wzywają wszystkie organy odpowiedzialne za
tworzenie prawa do przeprowadzenia zasadniczej reformy istniejących modeli
pobierania opłat reprograficznych. Podkreślają, że te, które są stosowane
obecnie, powstały w latach 60. ubiegłego wieku, w świecie analogowym,
podczas gdy współcześnie cyfryzacja oferuje posiadaczom praw autorskich
i twórcom zupełnie nowe możliwości i kanały dystrybucji. Dokument
podpisały m.in.: portugalska AGEFE, włoski ANITEC, niemiecki Bitkom, szwedzkie
IT&Telekomföretagen, francuski SFIB oraz Nederland ICT z Holandii.
• Dell zdecydował
się na reorganizację działu oprogramowania (Software Group), który powstał w 2012 r. Zamiast dotychczasowych
trzech business unitów będą cztery: Systems and Information Management,
Security Solutions, Boomi oraz Statsoft. Producent zapewnia, że zmiany nie mają
nic wspólnego z planowanym przejęciem EMC i są „elementem działań
optymalizacyjnych” podjętych przed decyzją o fuzji.
• F5 Networks traci
jednego z najważniejszych menedżerów. Dean Darwin zdecydował się na
opuszczenie producenta „sieciówki” po blisko 11 latach pracy, w czasie
których był szefem marketingu oraz wiceprezesem Worldwide Partner Organization.
Do jego zasług należało m.in. opracowanie programu partnerskiego, który wciąż
należy do najlepiej ocenianych w branży. Darwin tłumaczy swoją decyzję
potrzebą „naładowania baterii” i przemyślenia kierunków dalszego rozwoju
zawodowego.
• Ukraiński fundusz
George’a Sorosa
(Ukrainian Redevelopment Fund) został udziałowcem tamtejszego integratora
Ciklum Holding. Firma zatrudnia ponad 2,5 tys. deweloperów oprogramowania,
którzy świadczą usługi m.in. dla światowych koncernów z listy Fortune 500.
Dysponuje dwoma oddziałami na Ukrainie, dwoma w Pakistanie, jednym na
Białorusi i ponad sześcioma w kilku krajach Europy. Ciklum działa na
rynku od ponad 13 lat, zaś od trzech zdobywa pierwsze miejsce w rankingu
najlepszych pracodawców ukraińskiego sektora IT.
• Wojciech Pawluś
z Comarchu otrzymał tytuł Polaka Roku 2015 w Belgii
(w kategorii Działalność Gospodarcza), przyznawany corocznie przez Radę
Polonii w Belgii pod patronatem Ambasady RP. Nagrodzony jest dyrektorem
tamtejszego oddziału integratora. Wyróżnienie przyznano „za udany rozwój
biznesu Grupy Comarch w regionie Beneluksu, gdzie firma dynamicznie
rozszerza swoją działalność i pozyskuje klientów”. Idea konkursu polega na
wyróżnianiu Polaków, którzy aktywnie promują wizerunek Polski na rynku belgijskim. Rozdanie nagród w tegorocznej ósmej edycji konkursu odbyło się 10
listopada w teatrze Wolubilis w Brukseli.
Artykuł Europa i świat pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Czarna wdowa od Razera pochodzi z serwisu CRN.
]]>Klawiatura ma wyście audio i wejście mikrofonu. Jej przybliżona długość to 475 mm.
Cena: 149 euro (625,80 zł po kursie 4,20 zł za 1 euro).
Artykuł Czarna wdowa od Razera pochodzi z serwisu CRN.
]]>