Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields.php on line 138

Deprecated: Creation of dynamic property acf_loop::$loops is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$loop is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 269

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$revisions is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/revisions.php on line 397

Deprecated: Creation of dynamic property acf_validation::$errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$validation is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 214

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 29

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 30

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$form_front is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-front.php on line 598

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_reference is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 36

Deprecated: Creation of dynamic property KS_Site::$pingback is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Site.php on line 180

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$width is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$height is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 32

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_google_map::$default_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-google-map.php on line 33

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field__group::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-group.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$cloning is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property Timber\Integrations::$wpml is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Integrations.php on line 33

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php:34) in /home/sarotaq/crn/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
- CRN https://crn.sarota.dev/tag/razer/ CRN.pl to portal B2B poświęcony branży IT. Dociera do ponad 40 000 unikalnych użytkowników. Jest narzędziem pracy kadry zarządzającej w branży IT w Polsce. Codziennie nowe informacje z branży IT, wywiady, artykuły, raporty tematyczne Sun, 09 Oct 2022 23:57:03 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Amerykański producent wejdzie na rynek konsol https://crn.sarota.dev/aktualnosci/amerykanski-producent-wejdzie-na-rynek-konsol/ Mon, 10 Oct 2022 05:25:00 +0000 https://crn.pl/?p=284531 Na rynku robi się coraz ciaśniej.

Artykuł Amerykański producent wejdzie na rynek konsol pochodzi z serwisu CRN.

]]>

Niedługo po tym, jak Logitech ogłosił swoją premierową konsolę do gier – G Cloud, na ten rynek wchodzi kolejna marka – Razer. Producent gamingowych komputerów, akcesoriów i peryferii zapowiedział wprowadzenie do oferty mobilnej konsoli przeznaczonej do chmurowego gamingu.

Urządzenie nazwane Edge 5G będzie oparte na systemie Android. Ma umożliwiać zarówno rozrywkę z grami online w streamingu, jak też z tytułami instalowanymi lokalnie, które można ściągnąć z Google Play Store.

Konsola będzie więc konkurencją dla nowego produktu Logitecha, gdzie również priorytetem jest chmurowy gaming.

Co ciekawe, premierę zapowiedziano niedługo po tym, jak Google zrezygnowało ze swojej gamingowej platformy online Stadia. Najwyraźniej producenci sprzętu widzą jednak przyszłość w graniu w chmurze.

Razer skorzystał na dobrej koniunkturze na gaming w czasie pandemii. W 2021 r. wypracował ponad 1,6 mld dol. przychodów, o 33,3 proc. więcej niż w 2020 r., w tym 1,45 mld dol. na sprzedaży sprzętu. Zysk netto wyniósł 43,4 mln dol. wobec 0,8 mln dol. w 2020 r., na marży brutto 24 proc.

Jednak od drugiej połowy 2021 r. firma zaobserwowała spowolnienie tempa wzrostu sprzedaży produktów i usług.

CEO firmy zapowiedział inwestycje w nowe obszary wzrostu, aczkolwiek jak zaznaczył wydatki wpłyną na wyniki biznesowe w krótkim i średnim terminie.

Artykuł Amerykański producent wejdzie na rynek konsol pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Nowy gracz na rynku komponentów PC https://crn.sarota.dev/aktualnosci/nowy-gracz-na-rynku-komponentow-pc/ Thu, 04 Nov 2021 06:23:00 +0000 https://crn.pl/?p=267552 Producent komputerów wszedł na rynek podzespołów.

Artykuł Nowy gracz na rynku komponentów PC pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Razer, producent gamingowych PC i peryferiów, wszedł na rynek komponentów. Poszerzył portfolio o podzespoły dla entuzjastów gier: wydajne zasilacze, wentylatory (i kontrolery do nich) oraz konstrukcje all-in-one do chłodzenia cieczą. Są one kompatybilne z platformą software’ową Razera i jego oświetleniem RGB. CEO Min-Liang Tan zapowiada, że pierwsze produkty to dopiero początek oferty wydajnych komponentów, jakie zamierza wprowadzić firma. Najpierw wchodzą na rynek amerykański, a na początku 2022 r. powinny być dostępne w pozostałych regionach.

Razer korzysta na boomie gamingowym czasu pandemii. W I poł. 2021 r. przychody spółki wzrosły o 68 proc. r/r, do 752 mln dol., marża brutto do 27,1 proc. z 22 proc., a zysk netto do 31,1 mln dol. (rentowność 4,1 proc.). Rok wcześniej kalifornijska firma miała -17,7 mln dol. straty. Producent twierdzi, że ma 150 mln użytkowników swojej platformy software’owej (+50 proc. r/r).

Artykuł Nowy gracz na rynku komponentów PC pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Nowy gracz na rynku smartfonów https://crn.sarota.dev/aktualnosci/nowy-gracz-na-rynku-smartfonow-1/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/nowy-gracz-na-rynku-smartfonow-1/#respond Thu, 02 Nov 2017 16:35:00 +0000 https://crn.pl/default/nowy-gracz-na-rynku-smartfonow-1/ Producent sprzętu gamingowego zamierza powalczyć o udział w segmencie high-end urządzeń mobilnych.

Artykuł Nowy gracz na rynku smartfonów pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Razer, producent akcesoriów i laptopów dla graczy, wkrótce wejdzie na rynek smartfonów. To rezultat przejęcia na początku br. firmy NextBit za 15 mln dol. Firma liczy na zainteresowanie klientów w dochodowym segmencie high-end urządzeń mobilnych. Zapowiedziała wprowadzenie do sprzedaży gamingowego smartfona. Jest to urządzenie z Androidem 7.1.1 wyposażone w 5,7-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 2560×1440 pikseli i częstotliwości odświeżania 120 Hz. W aluminiowej obudowie umieszczono dwa głośniki Dolby Atmos. Bateria o pojemności 4000 mAh powinna wystarczyć na cały dzień grania. Pojemność RAM wynosi 8 GB. W urządzeniu umieszczono procesor Qualcomm Snapdragon 835, który ma być instalowany w laptopach.

Możliwe, że Razer przymierza się także do wejścia na rynek konsol. Przejął Ouya, firmę produkującą konsole oparte na Androidzie. Chce także poszerzyć sprzedaż produktów audio.

Obecnie amerykańska firma trzy czwarte przychodów generuje na sprzedaży akcesoriów gamingowych, ale ostatnio jest na minusie. W 2016 r. strata netto wyniosła 59,6 mln dol. przy przychodach 392,1 mln dol. Ostatni zysk (20,3 mln dol.) był w roku 2014 r. Strata w 2015 r. wyniosła 20 mln dol. Wyjść na prostą ma pomóc spółce pozyskanie inwestorów poprzez emisję akcji i poszerzenie portfolio produktów.

Artykuł Nowy gracz na rynku smartfonów pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/nowy-gracz-na-rynku-smartfonow-1/feed/ 0
Gaming: chińska marka ruszy do Europy https://crn.sarota.dev/aktualnosci/gaming-chinska-marka-ruszy-do-europy/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/gaming-chinska-marka-ruszy-do-europy/#respond Tue, 12 Sep 2017 15:20:00 +0000 https://crn.pl/default/gaming-chinska-marka-ruszy-do-europy/ Zaostrzy się konkurencja na rynku gamingowych PC.

Artykuł Gaming: chińska marka ruszy do Europy pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Chiński Haier wraz ze swoją marką gamingową Thunderobot w 2018 r. zamierza wejść na rynek europejski, by powalczyć o udziały w segmencie high-end laptopów dla graczy – podaje Digitimes. Znany z szerokiego asortymentu koncern (w Europie bardziej jako marka AGD) szykuje się również do ekspansji w USA. Firma sukcesywnie zwiększa sprzedaż gamingowych PC – w 2015 r.  klienci kupili 120 tys. szt. sprzętu marki Thunderobot, w 2016 r. – 200 tys., a w 2017 r. koncern liczy na 250 – 300 tys.

Dwaj najwięksi producenci komputerów dla graczy – Asus i MSI – przypuszczają, że w 2018 r. wzrośnie także konkurencja ze strony innych firm. O klientów powalczyć zamierza również Razer, który jest na coraz większym minusie (strata firmy w ub.r. wyniosła blisko 60 mln dol.), ale dzięki emisji akcji i 25 mln dol. wsparcia od jednego z funduszy pozyskał środki na rozwój nowych notebooków gamingowych na 2018 r. i z ich pomocą zamierza wyjść z dołka.

Także Dell nie próżnuje. Według informacji z azjatyckich montowni sprzętu planuje wypuścić na rynek pod marką Alienware niedrogie laptopy dla graczy, które jednak na razie prawdopodobnie nie pojawią się w Europie.

Producenci inwestują w sprzęt gamingowy, bo według prognoz cały rynek ma rosnąć. Szacunkowo w 2017 r. światowe dostawy PC dla graczy powinny sięgnąć 10 mln szt., w tym ok. 5 mln szt. to wysokomarżowe modele z wyższych półek cenowych. Wartość sprzedaży sprzętu gamingowego wyniosła w 2016 r. 26,1 mld dol. i powinna zwiększać się średnio o 7 proc. co roku do 2018 r., osiągając kwotę 30 mld dol. (według Jon Peddie Research). Najlepiej można zarobić na graczach pasjonatach (heavy gamers), którzy stanowią według tego badania 3 proc. klientów, ale odpowiadają za 46 proc. obrotów.

Rosnący popyt na sprzęt gamingowy w Europie potwierdzają dane GfK, zaprezentowane na początku br. na konferencji Distree EMEA w Monaco. Wynika z nich, że w IV kw. 2016 r. 42 proc. przychodów na rynku desktopów w sektorze konsumenckim generowały modele dla graczy, a w przypadku desktopów -14 proc. W całym 2016 r. wartość zbytu notebooków i desktopów dla graczy w Europie wzrosła odpowiednio o 74 proc. i 18 proc. Tymczasem cały rynek PC w sektorze detalicznym skurczył się o 5 proc.

Artykuł Gaming: chińska marka ruszy do Europy pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/gaming-chinska-marka-ruszy-do-europy/feed/ 0
Razer przejmuje producenta smartfonów https://crn.sarota.dev/aktualnosci/razer-przejmuje-producenta-smartfonow/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/razer-przejmuje-producenta-smartfonow/#respond Tue, 31 Jan 2017 18:28:00 +0000 https://crn.pl/default/razer-przejmuje-producenta-smartfonow/ Razer, amerykańska firma produkująca akcesoria dla graczy, przejęła startup Nexbit Systems. Wartości transakcji nie ujawniono.

Artykuł Razer przejmuje producenta smartfonów pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Nexbit Systems założyli Scott Croyle, wcześniej szef designu HTC, a także byli członkowie zespołu tworzącego Androida. Przejęta firma będzie funkcjonować wewnątrz struktur Razera, choć  ma zachować dużą autonomię. Nie zmieni się też personel, który pozostanie w aktualnej lokalizacji w San Francisco. – Umowa z firmą Razer pozwoli nam zyskać dostęp do zdecydowanie większych zasobów, wcześniej nie mieliśmy takich możliwości.  – mówi Tom Mech, CEO Nexbit Systems. 

Firma opracowała smartfon Robin. Wyróżnia go nietuzinkowa obudowa z biało-turkusową kolorystyką, a także synchronizacja danych z chmurą. W standardzie telefon posiada 32 GB wbudowanej pamięci, ale kiedy zabraknie wolnych zasobów, Robin prześle najrzadziej używane pliki do chmury. 

 

 

Artykuł Razer przejmuje producenta smartfonów pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/razer-przejmuje-producenta-smartfonow/feed/ 0
Wielomonitorowy laptop https://crn.sarota.dev/aktualnosci/wielomonitorowy-laptop/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/wielomonitorowy-laptop/#respond Thu, 05 Jan 2017 20:00:00 +0000 https://crn.pl/default/wielomonitorowy-laptop/ Pod hasłem Projekt Valerie Razer przedstawił dziś koncepcję laptopa z trzema wbudowanymi monitorami.

Artykuł Wielomonitorowy laptop pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Projekt Valerie to profesjonalne rozwinięcie 17-calowego Razera Blade Pro. Przygotowano go z myślą o entuzjastach rozwiązań przenośnych. W laptopie zastosowano automatyczny mechanizm rozstawiania ekranów opracowany przez Razera – każdy samoistnie wysuwa się z boku urządzenia i ustawia na swoim miejscu. Wyświetlacze 4K IGZO o przekątnej 17,3 cala wyposażono w technologię Nvidia G-SYNC. Obudowa laptopa typu unibody wykonana jest z aluminium CNC i ma około 38,1 mm grubości. a urządzenie waży 5,44 kg.

To, czy laptop trafi do sprzedaży, zależy od zainteresowania klientów. Dlatego Razer na razie  nie wspomina o cenie urządzenia. 
 

Artykuł Wielomonitorowy laptop pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/wielomonitorowy-laptop/feed/ 0
Razer producentem gier? https://crn.sarota.dev/aktualnosci/razer-producentem-gier/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/razer-producentem-gier/#respond Tue, 13 Sep 2016 14:30:00 +0000 https://crn.pl/default/razer-producentem-gier/ Firma znana z produkcji jakościowego sprzętu dla graczy chce produkować gry i rozwiązania zapewniające doświadczenia VR.

Artykuł Razer producentem gier? pochodzi z serwisu CRN.

]]>
W tym celu Razer utworzył fundusz zVentures zasilony kwotą 30 milionów dolarów.  W obszarze zainteresowania zVentures leżą start-upy zajmujące się rozwiązaniami w technologii VR, grami na Androida, robotyką, Internetem Rzeczy i rozwiązaniami dla Big Data. Na inwestycje w VR i gry przypadnie po 5 mln dol. Start-upy działające w tym obszarze mogą również liczyć na ułatwienie kontaktu z użytkownikami sprzętu Razera, co wspomoże beta-testy nowych rozwiązań. 

Artykuł Razer producentem gier? pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/razer-producentem-gier/feed/ 0
Asus i MSI liderami rynku notebooków gamingowych https://crn.sarota.dev/aktualnosci/asus-i-msi-liderami-rynku-notebookow-gamingowych/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/asus-i-msi-liderami-rynku-notebookow-gamingowych/#respond Tue, 05 Jan 2016 10:58:00 +0000 https://crn.pl/default/asus-i-msi-liderami-rynku-notebookow-gamingowych/ Obie firmy dostarczyły na rynek w 2015 r. ponad połowę laptopów dla graczy - według ustaleń Digitimes. Nowy rok powinien przynieść wzrost popytu na ten sprzęt.

Artykuł Asus i MSI liderami rynku notebooków gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Asus dostarczył na światowy rynek w ub.r. 1,1 mln notebooków dla graczy, a MSI – 900 tys. – według szacunków opartych na danych firm z łańcucha dostaw. Dell, który koncentruje się na segmencie high-end (laptopy gamingowe w cenie od 2 tys. dol.), wprowadził do sprzedaży ponad 100 tys. szt. Pozostali producenci, jak Acer, Lenovo, HP, Razer, Gigabyte mieli podobny wynik co rok wcześniej.

Te same źródła oceniają wielkość dostaw notebooków gamingowych na świecie w 2015 r. na 3,8 – 4 mln szt. Chodzi o maszyny wyposażone co najmniej w kartę graficzną Nvidia GeForce GTX950M oraz procesor Intel Core i7, kosztujące w detalu ponad 999 dol. W 2016 r. dostawy mają wzrosnąć do 4,5-5 mln szt. Oznaczałoby to wzrost o 12 do 31 proc. w porównaniu z szacunkiem dla 2015 r.

Zdaniem firm z łańcucha dostaw konkurencja wśród producentów notebooków gamingowych wzrośnie w tym roku, ponieważ producenci tacy jak Lenovo, Haier, Dell i Acer podejmują działania, aby zwiększyć sprzedaż. Lenovo nawiązał współpracę z Razerem, natomiast Haier poszerzył portfolio serii gamingowej Thunderobot. Asus gromadzi zasoby, aby rozwijać notebooki dla graczy, chcąc utrzymać pozycję lidera. Wkrótce spodziewane są kolejne premiery nowych modeli.

Artykuł Asus i MSI liderami rynku notebooków gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/asus-i-msi-liderami-rynku-notebookow-gamingowych/feed/ 0
Europa i świat https://crn.sarota.dev/artykuly/europa-i-swiat-8/ https://crn.sarota.dev/artykuly/europa-i-swiat-8/#respond Mon, 14 Dec 2015 11:00:00 +0000 https://crn.pl/default/europa-i-swiat-8/ • Sony prowadzi w wyścigu producentów konsol do gier dzięki dobrym wynikom sprzedaży PlayStation 4. Od rynkowego debiutu w listopadzie 2013 r. nabywców znalazło już 30,2 mln tych urządzeń. Japoński koncern zakłada, że do końca marca 2016 r. na rynek trafi kolejnych 17,5 mln. Dla porównania: w ciągu ostatniego roku Microsoft sprzedał ok. 10 mln sztuk Xbox One. Z kolei dotychczasowy rezultat konsoli […]

Artykuł Europa i świat pochodzi z serwisu CRN.

]]>
• Sony prowadzi w
wyścigu producentów konsol do gier dzięki dobrym wynikom sprzedaży PlayStation
4. Od rynkowego debiutu w listopadzie 2013 r. nabywców znalazło już
30,2 mln tych urządzeń. Japoński koncern zakłada, że do końca marca
2016 r. na rynek trafi kolejnych 17,5 mln. Dla porównania: w ciągu
ostatniego roku Microsoft sprzedał ok. 10 mln sztuk Xbox One. Z kolei
dotychczasowy rezultat konsoli Nintendo Wii U, która zadebiutowała na rynku rok
przed Xbox One i PS4, był na koniec września br. na poziomie
10,73 mln (licząc od początku sprzedaży).

 

• Lenovo i Razer
rozpoczęły współpracę, której efektem będzie nowa seria gamingowych pecetów
i akcesoriów. Na pierwszy ogień mają pójść desktopy dla graczy
z serii Y. Na razie nie wiadomo jeszcze, jakie konkretnie technologie
Razera zamierza zaimplementować w swoich produktach chiński dostawca. Pierwsze
efekty partnerstwa mają ujrzeć światło dzienne podczas styczniowych targów CES
2016.

 

• Indyjski rynek aplikacji
mobilnych
rozwija się w tak
szybkim tempie, że w 2016 r. zatrudnienie w tym sektorze ma ulec
podwojeniu. Gdyby tak się stało, oznaczałoby to, że przy produkcji „apek”
znalazłoby pracę 160 tys. programistów (obecnie liczba ta wynosi 75 tys.).
Jeśli doliczyć do tego handlowców i pracowników marketingu, zatrudnienie
na koniec przyszłego roku przekroczyłoby poziom 600 tys. osób. Prognozuje tak
Indyjska Rada ds. Badań Międzynarodowych Stosunków Ekonomicznych (ICRIER) oraz
Indyjska Izba Internetowa i Mobilna (IAMAI).

 

• LG Display za
8,7 mld dol. zbuduje fabrykę ekranów OLED do dużych telewizorów,
smartfonów, smartwatchy oraz ekranów samochodowych. Zakład ma rozpocząć produkcję
w pierwszej połowie 2018 r. Największym odbiorcą LG Display jest
obecnie Apple (około 25 proc. wszystkich zamówień), który według
niepotwierdzonych informacji magazynu „Nikkei” zamierza zaimplementować OLED-y
w iPhone’ach właśnie za około trzy lata. Najgroźniejszym rywalem LG
Display na rynku ekranów jest Samsung Display, największy światowy dostawca
OLED-ów do smartfonów. Analitycy IHS szacują, że do 2022 r. wartość
globalnego rynku tego typu ekranów sięgnie 29,1 mld dol. (w tym roku
ma wynieść 13 mld dol.).

 

• ZIPSEE „Cyfrowa Polska” wraz
z kluczowymi europejskimi izbami branżowymi wydało specjalne oświadczenie
w sprawie opłat z tytułu praw autorskich. Sygnatariusze dokumentu
zwracają uwagę, że aktualne programy opłat CL (tzw. private copying levy)
stosowane we Francji, Niemczech, Grecji, Włoszech, Holandii, Polsce,
Portugalii, Rumunii i Szwecji są niewłaściwe, a ich poprawa jest
w zasadzie niemożliwa. Dlatego wzywają wszystkie organy odpowiedzialne za
tworzenie prawa do przeprowadzenia zasadniczej reformy istniejących modeli
pobierania opłat reprograficznych. Podkreślają, że te, które są stosowane
obecnie, powstały w latach 60. ubiegłego wieku, w świecie analogowym,
podczas gdy współcześnie cyfryzacja oferuje posiadaczom praw autorskich
i twórcom zupełnie nowe możliwości i kanały dystrybucji. Dokument
podpisały m.in.: portugalska AGEFE, włoski ANITEC, niemiecki Bitkom, szwedzkie
IT&Telekomföretagen, francuski SFIB oraz Nederland ICT z Holandii.

 

• Dell zdecydował
się na reorganizację działu oprogramowania (Software Group), który powstał w 2012 r. Zamiast dotychczasowych
trzech business unitów będą cztery: Systems and Information Management,
Security Solutions, Boomi oraz Statsoft. Producent zapewnia, że zmiany nie mają
nic wspólnego z planowanym przejęciem EMC i są „elementem działań
optymalizacyjnych” podjętych przed decyzją o fuzji.

 

• F5 Networks traci
jednego z najważniejszych menedżerów. Dean Darwin zdecydował się na
opuszczenie producenta „sieciówki” po blisko 11 latach pracy, w czasie
których był szefem marketingu oraz wiceprezesem Worldwide Partner Organization.
Do jego zasług należało m.in. opracowanie programu partnerskiego, który wciąż
należy do najlepiej ocenianych w branży. Darwin tłumaczy swoją decyzję
potrzebą „naładowania baterii” i przemyślenia kierunków dalszego rozwoju
zawodowego.

 

• Ukraiński fundusz
George’a Sorosa

(Ukrainian Redevelopment Fund) został udziałowcem tamtejszego integratora
Ciklum Holding. Firma zatrudnia ponad 2,5 tys. deweloperów oprogramowania,
którzy świadczą usługi m.in. dla światowych koncernów z listy Fortune 500.
Dysponuje dwoma oddziałami na Ukrainie, dwoma w Pakistanie, jednym na
Białorusi i ponad sześcioma w kilku krajach Europy. Ciklum działa na
rynku od ponad 13 lat, zaś od trzech zdobywa pierwsze miejsce w rankingu
najlepszych pracodawców ukraińskiego sektora IT.

 

• Wojciech Pawluś
z Comarchu otrzymał tytuł Polaka Roku 2015 w Belgii
(w kategorii Działalność Gospodarcza), przyznawany corocznie przez Radę
Polonii w Belgii pod patronatem Ambasady RP. Nagrodzony jest dyrektorem
tamtejszego oddziału integratora. Wyróżnienie przyznano „za udany rozwój
biznesu Grupy Comarch w regionie Beneluksu, gdzie firma dynamicznie
rozszerza swoją działalność i pozyskuje klientów”. Idea konkursu polega na
wyróżnianiu Polaków, którzy aktywnie promują wizerunek Polski na rynku belgijskim. Rozdanie nagród w tegorocznej ósmej edycji konkursu odbyło się 10
listopada w teatrze Wolubilis w Brukseli.

Artykuł Europa i świat pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/artykuly/europa-i-swiat-8/feed/ 0
Czarna wdowa od Razera https://crn.sarota.dev/aktualnosci/czarna-wdowa-od-razera/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/czarna-wdowa-od-razera/#respond Tue, 02 Sep 2014 09:30:00 +0000 https://crn.pl/default/czarna-wdowa-od-razera/ Klawiatura Razer BlackWidow Ultimate ma mechanizmy klawiszy zaprojektowane specjalnie dla graczy.

Artykuł Czarna wdowa od Razera pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Według producenta w przypadku klawiszy czas pomiędzy momentem aktywacji a zwolnieniem mechanizmu został skrócony niemal o połowę, umożliwiając szybszą pracę. Styki przełączników są pozłacane, co przekłada się na większą trwałość mechanizmu – według Razera klawisze wytrzymują do 60 mln kliknięć. Przyciski mają indywidualne podświetlenie. Są programowalne. Klawiatura ma 5 dodatkowych klawiszy makro. Antyghosting obejmuje do 10 przycisków. Urządzenie ma funkcję USB – Passthrough (możliwość zasilania ze zmiennym napięciem). 

Klawiatura ma wyście audio i wejście mikrofonu. Jej przybliżona długość to 475 mm.

Cena: 149 euro (625,80 zł po kursie 4,20 zł za 1 euro).

Artykuł Czarna wdowa od Razera pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/czarna-wdowa-od-razera/feed/ 0