Artykuł Action Europe dystrybutorem kart Palit pochodzi z serwisu CRN.
]]>– To marka, która stanie się jednym z kluczowych elementów oferty Action EU – zapowiada dyrektor sprzedaży i marketingu w niemieckim Actionie, Ulf Kilper.
Artykuł Action Europe dystrybutorem kart Palit pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1024MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | NE5X460HF1102 |
Gwarancja [miesiące] | 24 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 460 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 224 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 56 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 61 |
Wydajność [pkt.] | 44 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 800 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1600 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | 51 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 4000 |
Typ pamięci | GDDR5 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 256 |
Czas dostępu [ns] | 0.5 |
Wyjścia | |
D-sub | tak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 1/0/0/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 258,96 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 0 |
Graphics score | 0 |
Physics Score | 0 |
Combined Score | 0 |
GraphicsTest1 | 0.0 |
GraphicsTest2 | 0.0 |
GraphicsTest3 | 0.0 |
GraphicsTest4 | 0.0 |
PhysicsTest | 0.0 |
CombinedTest | 0.0 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | 0 |
Graphics score | 0 |
Physics Score | 0 |
Combined Score | 0 |
GraphicsTest1 | 0.0 |
GraphicsTest2 | 0.0 |
GraphicsTest3 | 0.0 |
GraphicsTest4 | 0.0 |
PhysicsTest | 0.0 |
CombinedTest | 0.0 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | |
3DMark Score | 15856 |
GPU Score | 14695 |
GPU Test 1 | 45 |
GPU Test 2 | 41 |
CPU Score | 20766 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | 7702 |
GPU Score | 7454 |
GPU Test 1 | 24 |
GPU Test 2 | 20 |
CPU Score | 20928 |
3DMark06 (1.2.0) | |
3DMark result | 21268 |
SM2.0 Score | 8299 |
HDR/SM3.0 Score | 10173 |
CPU Score | 5879 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | |
1280×1024 | |
noAA [FPS] | 119.56 |
4xAA [FPS] | 108.74 |
8xAA [FPS] | 94.78 |
1680×1050 | |
noAA [FPS] | 108.35 |
4xAA [FPS] | 92.53 |
8xAA [FPS] | 80.7 |
1920×1200 | |
noAA [FPS] | 95.07 |
4xAA [FPS] | 80.38 |
8xAA [FPS] | 67.75 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 66.25 |
4xAA [FPS] | 53.98 |
8xAA [FPS] | 43.65 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | |
1280×1024 | |
AAx0 | 46.14 |
AAx4 | 39.92 |
AAx8 | 39.29 |
1680×1050 | |
AAx0 | 36.4 |
AAx4 | 31.34 |
AAx8 | 30.71 |
1920×1200 | |
AAx0 | 29.28 |
AAx4 | 25.02 |
AAx8 | 24.67 |
2560×1600 | |
AAx0 | 17.62 |
AAx4 | 13.0 |
AAx8 | 12.76 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 77 |
Night [FPS] | 73 |
Rain [FPS] | 77 |
Sun [FPS] | 41 |
Average [FPS] | 67 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 34 |
Night [FPS] | 32 |
Rain [FPS] | 34 |
Sun [FPS] | 22 |
Average [FPS] | 31 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 16 |
Night [FPS] | 16 |
Rain [FPS] | 16 |
Sun [FPS] | 12 |
Average [FPS] | 15 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 9 |
Night [FPS] | 9 |
Rain [FPS] | 9 |
Sun [FPS] | 7 |
Average [FPS] | 9 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 81 |
Night [FPS] | 86 |
Rain [FPS] | 90 |
Sun [FPS] | 54 |
Average [FPS] | 78 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 50 |
Night [FPS] | 52 |
Rain [FPS] | 55 |
Sun [FPS] | 35 |
Average [FPS] | 48 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 36 |
Night [FPS] | 37 |
Rain [FPS] | 39 |
Sun [FPS] | 25 |
Average [FPS] | 34 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 20 |
Night [FPS] | 21 |
Rain [FPS] | 21 |
Sun [FPS] | 14 |
Average [FPS] | 19 |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | |
1280×1024 | |
noAA noAF [FPS] | 142.3 |
4xAA 8xAF [FPS] | 129.6 |
8xAA 16xAF [FPS] | 114.7 |
1680×1050 | |
noAA noAF [FPS] | 116.2 |
4xAA 8xAF [FPS] | 103.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 92.0 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 96.1 |
4xAA 8xAF [FPS] | 85.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 75.6 |
2560×1600 | |
noAA noAF [FPS] | 59.3 |
4xAA 8xAF [FPS] | 51.9 |
8xAA 16xAF [FPS] | 45.0 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | |
1280×1024 noAA noAF | |
DX10 | 88.9 |
DX11 | 54.5 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | |
DX10 | 51.9 |
DX11 | 35.4 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 36.3 |
DX11 | 26.1 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 4.9 |
DX11 | 3.8 |
DiRT2 | |
1280×1024 |
Artykuł Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1024MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit GeForce GTX 260 Sonic 216 SP 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 24 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 260 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 216 |
Pamięć [MB] | 896 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 63 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 57 |
Wydajność [pkt.] | 71 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 625 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1348 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2200 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 448 |
Czas dostępu [ns] | 1.0 |
Wyjścia | |
D-sub | tak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 195,62 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 10582 |
GPU Score | 10118 |
GPU Test 1 | 30 |
GPU Test 2 | 29 |
CPU Score | 12268 |
3DMark06 | |
3DMark result | 14783 |
SM2.0 Score | 5687 |
HDR/SM3.0 Score | 6807 |
CPU Score | 4538 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 57.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 47.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 40.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 38.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 33.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.7 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 47.2 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41.1 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 94 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 91 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 44 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 87 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 59.5 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 57.0 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.8 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 130.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 108.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 127.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 90.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 122.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 76.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10155 |
CPU | 9620 |
Memory | 6585 |
Graphics | 20248 |
HDD | 5392 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 39.0 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 2.9 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 45.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 4.9 |
Artykuł Palit GeForce GTX 260 Sonic 216 SP 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit GeForce GT 220 Sonic 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 24 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GT 220 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 48 |
Pamięć [MB] | 512 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 61 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 82 |
Wydajność [pkt.] | 27 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 720 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1566 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 1800 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 128 |
Czas dostępu [ns] | 1.0 |
Wyjścia | |
D-sub | tak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 191,07 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 3461 |
GPU Score | 2793 |
GPU Test 1 | 8 |
GPU Test 2 | 8 |
CPU Score | 12253 |
3DMark06 | |
3DMark result | 8150 |
SM2.0 Score | 3220 |
HDR/SM3.0 Score | 2998 |
CPU Score | 4492 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 19.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 15.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 15.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 9.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 12.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 7.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 14.2 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 10.9 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 7.4 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 58 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 19 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 48 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 16 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 40 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 13 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 34.3 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 24.3 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 20.7 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 64.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 37.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 52.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 30.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 42.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 23.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 8839 |
CPU | 9597 |
Memory | 6575 |
Graphics | 10269 |
HDD | 5919 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 33.0 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 1.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 33.2 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 1.5 |
Artykuł Palit GeForce GT 220 Sonic 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit tymrazem z GTX 465 pochodzi z serwisu CRN.
]]>
Palit GeForce GTX 465 wyposażony został w dwa wentylatory i 4 wyjścia wideo: podwójny DVI, Display port i HDMI. System chłodzenia karty został zbudowany oparciu o 2 wentylatory z większą liczbą łopatek, które mają optymizować wydajność dla architektury Fermi. Radiator wykonany z czystej miedzi i dodatkowo wspierany przez aluminiowe heat pipe’y. Geforce GTX 465 oparty na architekturze GTX 480 wspiera DX 11 i ma wszystkie funkcje znane z Geforce GTX 480, takie jak 3D vision, PhisX, CUDA. Wyposażono go w pamięć 1 GB GDDR5 z interfejsem 256 bit, a ponadto w: 352 rdzenie CUDA, 44 jednostki teksturujące, 32 jednostki ROP.
Artykuł Palit tymrazem z GTX 465 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit Radeon HD 4850 Sonic 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 24 |
Producent chipsetu | ATI |
Model chipsetu | Radeon HD 4850 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 800 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 70 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 78 |
Wydajność [pkt.] | 63 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 685 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | – |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2000 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 256 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 8,9 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 7875 |
GPU Score | 7116 |
GPU Test 1 | 21 |
GPU Test 2 | 21 |
CPU Score | 11584 |
3DMark06 | |
3DMark result | 12819 |
SM2.0 Score | 4647 |
HDR/SM3.0 Score | 5957 |
CPU Score | 4323 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 44.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 38.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 36.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 30.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 28.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 24.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 34.1 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 28.0 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 25.9 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 83 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 37 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 79 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 32 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 74 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 28 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.4 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.2 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 44.6 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 133.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 90.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 110.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 71.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 93.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 60.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 7362 |
CPU | 9033 |
Memory | 6328 |
Graphics | 14148 |
HDD | 5837 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 35.2 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 1.7 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 35.1 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 1.7 |
Artykuł Palit Radeon HD 4850 Sonic 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit Radeon HD 4850 Sonic 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 24 |
Producent chipsetu | ATI |
Model chipsetu | Radeon HD 4850 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 800 |
Pamięć [MB] | 512 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 69 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 93 |
Wydajność [pkt.] | 60 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 685 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | – |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2000 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 256 |
Czas dostępu [ns] | 1.0 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 8,8 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 7764 |
GPU Score | 6961 |
GPU Test 1 | 20 |
GPU Test 2 | 21 |
CPU Score | 11876 |
3DMark06 | |
3DMark result | 13293 |
SM2.0 Score | 5029 |
HDR/SM3.0 Score | 6078 |
CPU Score | 4284 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 44.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 36.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 34.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 28.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 27.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 21.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 20.5 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 11.8 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 9.1 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 89 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 36 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 83 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 31 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 77 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 29 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.7 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.3 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 45.4 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 134.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 89.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 110.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 71.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 93.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 59.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 8469 |
CPU | 9136 |
Memory | 6334 |
Graphics | 14531 |
HDD | 5939 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 24.7 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 0.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 28.1 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 0.8 |
Artykuł Palit Radeon HD 4850 Sonic 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit Radeon HD 4870 X2 Revolution 700 Deluxe pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 24 |
Producent chipsetu | ATI |
Model chipsetu | Radeon HD 4870 X2 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 800 |
Pamięć [MB] | 2*1024 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 85 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 59 |
Wydajność [pkt.] | 90 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 750 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | – |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 3800 |
Typ pamięci | GDDR5 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | bd. |
Czas dostępu [ns] | 0.25 |
Wyjścia | |
D-sub | tak |
DVI | tak |
DisplayPort | tak |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 8,11 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 12761 |
GPU Score | 13219 |
GPU Test 1 | 38 |
GPU Test 2 | 40 |
CPU Score | 11561 |
3DMark06 | |
3DMark result | 15972 |
SM2.0 Score | 5782 |
HDR/SM3.0 Score | 8237 |
CPU Score | 4254 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 70.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 66.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 64.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 59.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 58.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 51.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 42.4 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41.2 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 40.3 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 90 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 50 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 87 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 48 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 85 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 46 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56.6 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56.2 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.9 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 145.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 138.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 143.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 123.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 139.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 110.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 9829 |
CPU | 9031 |
Memory | 5976 |
Graphics | 20180 |
HDD | 5953 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 38.0 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 2.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 44.8 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 4.5 |
Artykuł Palit Radeon HD 4870 X2 Revolution 700 Deluxe pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Palit: seria z GeForce GTX 400 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Nowe modele oznaczono symbolami GTX 480 i GTX 470. Urządzenia realizują sprzętowe funkcje DirectX 11, w tym teselację i Direct Compute.
Palit GeForce GTX 480
Process technology 40nm
DirectX DirectX 11
Processor Cores 480 cores
Memory Amount 1536 MB
Memory Interface 384 bits
Graphics Lock 700 MHz
Memory Lock 1848 MHz (DDR 3696)
DRAM type GDDR5
Video Support Dual DVI. Mini-HDMI
Palit GeForce GTX 470
Process technology 40nm
DirectX DirectX 11
Processor Cores 448 cores
Memory Amount 1280 MB
Memory Interface 320 bits
Graphics Clock 607 MHz
Memory Clock 1674 MHz (DDR 3348)
DRAM type GDDR5
Video Support Dual DVI. Mini-HDMI
Artykuł Palit: seria z GeForce GTX 400 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Yamo dystrybutorem marki Palit pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Yamo dystrybutorem marki Palit pochodzi z serwisu CRN.
]]>