Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields.php on line 138

Deprecated: Creation of dynamic property acf_loop::$loops is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$loop is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 269

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$revisions is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/revisions.php on line 397

Deprecated: Creation of dynamic property acf_validation::$errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$validation is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 214

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 29

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 30

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$form_front is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-front.php on line 598

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_reference is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 36

Deprecated: Creation of dynamic property KS_Site::$pingback is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Site.php on line 180

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$width is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$height is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 32

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_google_map::$default_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-google-map.php on line 33

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field__group::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-group.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$cloning is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property Timber\Integrations::$wpml is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Integrations.php on line 33

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php:34) in /home/sarotaq/crn/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
- CRN https://crn.sarota.dev/tag/oculus/ CRN.pl to portal B2B poświęcony branży IT. Dociera do ponad 40 000 unikalnych użytkowników. Jest narzędziem pracy kadry zarządzającej w branży IT w Polsce. Codziennie nowe informacje z branży IT, wywiady, artykuły, raporty tematyczne Fri, 29 Oct 2021 00:14:50 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook zmienia nazwę na Meta https://crn.sarota.dev/aktualnosci/facebook-zmienia-nazwe-na-meta/ Fri, 29 Oct 2021 05:17:00 +0000 https://crn.pl/?p=267445 Potwierdziły się doniesienia, że Facebook zmieni nazwę. Nowa nazwa Meta nawiązuje do Metaverse - długoterminowego celu i wizji koncernu. Zaprezentował ją Mark Zuckerberg.

Artykuł Facebook zmienia nazwę na Meta pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Facebook, Instagram, Whatsapp i Oculus zostaną połączone pod jedną marką Meta.

Tym samym koncern Marka Zuckerberga idzie w ślady Google’a, który w 2015 r. powołał holding Alphabet, pod jednym dachem obejmujący różne biznesy Google’a, w tym wyszukiwarkę, Google Maps, YouTube i in.

Zmianę ogłosił Mark Zuckerberg na konferencji Connect 2021. Jak wyjaśnia, nazwa Facebook jest zbyt mocno powiązana z aplikacją społecznościową, a gigant ma znacznie szerszą wizję i długoterminowy cel – nazwa Meta nawiązuje do koncepcji Metaversum, nad którą pracuje koncern.

Ma to być „następna ewolucja społecznej komunikacji”, nazywana też „ucieleśnionym internetem” (embodied internet), gdzie z pomocą technologii AR, VR, XR (a niewykluczone, że z pomocą technologii kolejnych generacji, które się z nich rozwiną), ma być możliwe to samo co obecnie w realnym świecie, a nawet więcej.

W wirtualnej przestrzeni ludzie będą mogli spotykać się, wspólnie pracować, grać, robić zakupy, działać i kreować w sposób jaki dziś nie jest możliwy. „Będziesz czuł się tak jakbyś tam był” – przekonuje Zuckerberg. Aby pokazać możliwości „internetu przyszłości”, podczas konferencji odbył wirtualne spotkanie ze znajomymi na pokładzie cyfrowego statku kosmicznego.

Miliardy dolarów kosztów, 5 – 10 lat do celu

W ideę Metaverse koncern Zuckerberga, jak wynika z jego deklaracji, gotów jest zainwestować miliardy dolarów, choć budowa tej platformy może potrwać jak przyznał CEO 5 – 10 lat i będzie wymagać opracowania wielu przełomowych technologii. Czyli dla Meta zapowiada się długa i kosztowna droga, i dziś nie bardzo wiadomo, co znajdzie się na jej końcu.

Niedawno Facebook ogłosił inwestycję w 10 tys. nowych miejsc pracy w Europie, w związku z budową Metaverse. Ogłoszono też 150 mln dol. inwestycji w „naukę, aby szkolić następne pokolenie twórców”.

Potrzebne są wspólne standardy

Zuckerberg liczy, że jego firma stanie się „firmą Metaverse” i najwyraźniej chce, by koncern zajął kluczową pozycję w platformie komunikacji przyszłości. Liczy na dotarcie z Metaverse do miliarda użytkowników.

„Chcą wejść na poziom infrastruktury i stać się niezastąpionymi” – komentował niedawno George Monaghan, analityk GlobalData.

Szef giganta deklaruje również, że w Metaversum podstawą będzie zapewnienie bezpieczeństwa i ochrony danych. Branża powinna wypracować standardy w tej kwestii jak również inne dotyczące komunikacji i innych aspektów funkcjonowania tej platformy przyszłości, co jest kluczowe, aby miała ona tak uniwersalny charakter tak jak współczesny internet.

Metaversum już powstaje

Nowa platforma jest na razie w dużej mierze wizją, ale w Meta już powstają elementy tego przyszłego cyfrowego świata, jak Horizon Home – wirtualna przestrzeń spotkań i gier wykorzystująca technologię VR Quest, czy Horizon Workrooms, gdzie pracownicy mają spotykać się i wspólnie pracować w cyfrowej przestrzeni pod postacią awatarów. Wejście do „ucieleśnionego internetu” mają też umożliwić urządzenia mobilne i komputery.

W 2022 r. powinna pojawić nowa wersja gogli Oculus (projekt Cambria), które będą lepiej czytać i przetwarzać mimikę oraz korzystać z technologii XR (mieszana rzeczywistość, czyli fizyczna i cyfrowa). Takich projektów docelowo budujących Metaverse toczy się więcej.

Rebranding i prezentacja nowej wizji następuje po serii publikacji FlieFacebook przez The Wall Street Journal, w którym ujawniono kulisy działania największego serwisu społecznościowego.

Artykuł Facebook zmienia nazwę na Meta pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Liderzy sprzętu VR https://crn.sarota.dev/aktualnosci/liderzy-sprzetu-vr/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/liderzy-sprzetu-vr/#respond Mon, 13 Feb 2017 08:51:00 +0000 https://crn.pl/default/liderzy-sprzetu-vr/ Jeden producent sprzedał w ub.r. prawie 3 razy więcej urządzeń wirtualnej rzeczywistości, niż jego 4 konkurenci razem wzięci.

Artykuł Liderzy sprzętu VR pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Samsung znacznie wyprzedził konkurentów na rynku urządzeń do wirtualnej rzeczywistości. Dostarczył 4,51 mln gogli VR w 2016 r. – według SuperData Research i Digitimes. Warto jednak pamiętać, że różnica ta wynika po części z tego, że sprzęt innych popularnych marek był dostępny w sprzedaży tylko przez część ub.r. Na 2 miejscu w rankingu jest Sony, które zaoferowało swoje gogle PS VR październiku ub.r. dostarczając w ciągu kilku tygodni 750 tys. szt. Numerem 3 jest HTC (420 tys. szt.). Produkt tej firmy jest dostępny od kwietnia ub.r.

Kolejne pozycje zajęli Google (260 tys. szt.) oraz Oculus, należący do Facebooka (240 tys. szt.).

W porównaniu z tradycyjnymi platformami VR to jednak wciąż mniejszy biznes. W 2016 r. według SuperData Research na gry związane z segmentem VR wydano 2,7 mld dol., podczas gdy na konsole – 6,6 mld dol., a na PC – 35,8 mld dol. Analitycy spodziewają się, że w 2017 r. firmy z dużym doświadczeniem w produkcji sprzętu, jak Sony i HTC, wysuną się na pozycję liderów. 

Artykuł Liderzy sprzętu VR pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/liderzy-sprzetu-vr/feed/ 0
Oculus rozwija technologię VR https://crn.sarota.dev/aktualnosci/oculus-rozwija-technologie-vr/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/oculus-rozwija-technologie-vr/#respond Fri, 30 Dec 2016 12:00:00 +0000 https://crn.pl/default/oculus-rozwija-technologie-vr/ Jego gogle będą…

Artykuł Oculus rozwija technologię VR pochodzi z serwisu CRN.

]]>
…śledzić ruchy gałek ocznych użytkownika. W tym celu Oculus zakupił duński startup Eye Tribe, który specjalizuje się w technologii eye-tracking. O transakcji poinformował TechCrunch. Jej szczegóły nie są jeszcze znane. 

O śledzeniu ruchów gałek ocznych osoby używającej gogli mówi się w kontekście kolejnego etapu rozwoju technologii VR. Zastosowanie eye-trackingu znacznie uprości obsługę interfejsów. Interakcja z wybranym przez użytkownika gogli elementem nastąpi przez „najazd” wzrokiem. Śledzenie ruchów gałek ocznych stanie się przydatne w rozwoju aplikacji społecznościowych. Funkcja Avatar eye-maping sprawi, że awatary zyskają na naturalizmie. 

Bloomberg komentując zakup Eye Tribe przez należącego do Facebooka Oculusa podkreślił, że gigant był tym szczególnie zainteresowany, ponieważ chce być liderem w sferze społecznościowych interakcji w VR. Bloomberg dodaje także, że Facebook nie jest jedynym potentatem doceniającym  znaczenie technologii eye-trackingu dla VR. Przypomina o Google’u. Ten w październiku 2016 nabył Eyefluence, startup, który również pracuje nad rozwojem technologii śledzenia ruchów gałek ocznych. 

Z kolei portal vrHunters informuje, że ostatnio światło dzienne ujrzało kilka patentów związanych z wirtualną rzeczywistością, należących do Samsunga. Dotyczą one między innymi właśnie technologii śledzenia oczu. Samsung ma zamiar wykorzystać w tym celu czujniki EOG – obecnie stosowane w okulistyce. Podobne rozwiązanie śledziłoby mimikę twarzy. Nie wiadomo czy producent wykorzysta je w kolejnych wersjach Gear VR – choć, według vrHunters, byłoby to słuszne posunięcie. 
 

Artykuł Oculus rozwija technologię VR pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/oculus-rozwija-technologie-vr/feed/ 0
Google otwiera dział VR https://crn.sarota.dev/aktualnosci/chipnews-2016-01-13-3865507532/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/chipnews-2016-01-13-3865507532/#respond Thu, 14 Jan 2016 10:30:00 +0000 https://crn.pl/default/chipnews-2016-01-13-3865507532/ Larry Page najwyraźniej chce przyspieszyć prace nad produktami związanymi z wirtualną rzeczywistością. W tym celu utworzył specjalny dział w firmie.

Artykuł Google otwiera dział VR pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Na czele nowego działu stanął Clay Bavor, dotychczas odpowiedzialny za rozwój takich aplikacji, jak Gmail, Drive i Docs, ale także kartonowych okularów Google Cardboard. Dotychczasowe obowiązki Bavora przejmie Diane Greene, która wcześniej nadzorowała rozwój rozwiązań chmurowych Google’a.  

Google w segmencie VR pozostaje na razie w tyle za Facebookiem i Microsoftem, a nawet HTC, które na przyszły miesiąc zapowiada rynkowy debiut okularów Vive. Firma Marka Zuckerberga zatrudnia aż  400 osób, które zajmują się rozwojem gogli Oculus (mają trafić do pierwszych klientów w marcu br.). Kolejny wyczekiwany przez miłośników nowych technologii produkt to HoloLensy Microsoftu, których prototyp zbiera bardzo dobre recenzje, zwłaszcza jeśli chodzi o drzemiący w nich potencjał do dalszego rozwoju. Wszystko wskazuje na to, że produkty głównych rywali Google’a zdają się dalece bardziej rozwojowe niż nieco „przaśne” Cardboardy, pomyślane jako „wirtualna rzeczywistość dla Kowalskiego”.  

Koncern z Mountain View nie zamierza jednak odpuszczać segmentu VR bez walki. Zwłaszcza, że liczy na zwrot z inwestycji w Magic Leap, firmę działającą w segmencie produktów do rozszerzonej rzeczywistości (augmented reality), za którą Google w 2014 r. zapłacił aż 542 mln dol. W świetle prognoz dotyczących rozwoju segmentu VR jest to jak najbardziej możliwe. Analitycy BI Intelligence twierdzą, że do 2020 r. na światowy rynek trafi ponad 26 mln sztuk urządzeń umożliwiających korzystanie z wirtualnej rzeczywistości. W ciągu najbliższych pięciu lat roczna sprzedaż w tym segmencie ma rosnąć średnio o co najmniej 100 proc.   

Podczas zakończonych w ubiegłym tygodniu targów CES Robert Kyncl, Chief Business Officer YouTube’a powiedział, że wirtualna rzeczywistość wpłynie w sposób wręcz rewolucyjny na rynek urządzeń mobilnych. 

– Rozwiązania VR mają przed sobą wspaniałą przyszłość, co skłoni  tak ważnych graczy, jak Google do przeznaczenia konkretnych środków na rozwój związanych z tym technologii – prognozuje Robert Kyncl.  

 

Artykuł Google otwiera dział VR pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/chipnews-2016-01-13-3865507532/feed/ 0