Artykuł 93 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Największe dofinansowanie na pojedynczy projekt uzyskały spółki Daftmobile i Nethone. Jest to "platforma matchmakingowa i antydopingowa oparta na metodach uczenia maszynowego do zastosowania w mobilnych grach e-sportowych". Przyznano na nią 8,14 mln zł. Ale są też firmy, które uzyskały w sumie wyższe granty – na więcej niż jedno przedsięwzięcie. Wnioski można było składać od 5 maja do 6 lipca br.
Lista wszystkich projektów rekomendowanych do dofinansowania znajduje się na tej stronie.
O granty w GameINN mogą ubiegać się nie tylko przedsiębiorstwa z sektora gier wideo, lecz także realizujące luźno związane z nim projekty. Platforma sprzętowa ułatwiająca granie niewidomym i słabo widzącym, bieżnia z systemem kontroli ruchu i gra edukacyjna w rzeczywistości wirtualnej to niektóre przykłady wybrane w konkursie do dofinansowania.
Państwo nie skąpi środków dla polskich firm gamingowych, ponieważ, jak argumentuje NCBiR, „duży potencjał naszych firm i programistów daje nadzieję na globalny sukces, jednak silna konkurencja na rynkach światowych oznacza konieczność wsparcia ze strony państwa”. Celem GameINN jest zwiększenie konkurencyjności krajowego sektora producentów gier wideo na rynku globalnym do 2023 r.
NCBiR – agencja podlegająca ministrowi nauki i szkolnictwa wyższego wspiera te dziedziny, które jej zdaniem mają największy potencjał by zwiększyć innowacyjność polskiej gospodarki.
„Chcemy wykorzystać potencjał dynamicznie rozwijających się firm i znakomitych programistów. To potencjalne koło zamachowe wielu obszarów innowacyjnej gospodarki” – tak wicepremier Jarosław Gowin uzasadnia decyzję o odkręceniu kurka z pieniędzmi dla polskiej branży gamingowej. Czas pokaże, czy w ciągu 5 lat nadejdą oczekiwane przez decydentów efekty.
W ramach programu GameINN planowane jest przeprowadzenie jeszcze dwóch konkursów. Ogłoszenie kolejnego przewidywane jest w II kw. 2018 roku.
Artykuł 93 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł 2,8 mln zł na nową drukarkę 3D pochodzi z serwisu CRN.
]]>Nowa drukarka posłuży do wydruku elementów o podwyższonej odporności, m.in. na wysokie temperatury, czy tarcie. „Chcemy nadal wyznaczać trendy w segmencie desktopowym i utrzymać stabilne tempo wzrostu, dlatego też poszerzamy nasze portfolio produktowe o innowacyjne rozwiązania” – powiedział Rafał Tomasiak, prezes zarządu Zortrax.
Całkowita wartość projektu wynosi 4,3 mln zł. Zortrax z własnych środków zainwestuje 1,5 mln zł. Umowa z NCBiR obowiązuje do końca września 2018 r.
Artykuł 2,8 mln zł na nową drukarkę 3D pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł 2 mld zł na innowacje w nowych funduszach kapitałowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Na mocy umowy pomiędzy NCBiR a VC3.0 sp. z o.o. i FinCrea TFI S.A. powstał Fundusz Funduszy NCBR VC, którego łączne środki na inwestycje wyniosą ponad 1,1 mld zł. Jednocześnie dzięki aktualizacji umowy zawartej między NCBR a PFR Ventures i BGK TFI rozpoczął działalność drugi Fundusz Funduszy NCBR CVC, którego łączne środki na inwestycje wyniosą prawie 900 mln zł.
„Uruchamiając NCBR CVC i NCBR VC nie myślimy wyłącznie o teraźniejszości i wypełnieniu luki kapitałowej na polskim rynku venture capital. Inwestowane przez nas pieniądze będą pracować na rynku przez długi czas, zapewniając finansowanie przełomowym projektom technologicznym” – tłumaczy prof. Maciej Chorowski, dyrektor Narodowego Centrum Badań i Rozwoju. Dzięki nowym funduszom ma się zwiększyć dostęp MŚP do finansowania projektów badawczo-rozwojowych ze środków typu venture capital. z udziałem prac badawczo-rozwojowych przy wykorzystaniu kapitału typu venture.
Artykuł 2 mld zł na innowacje w nowych funduszach kapitałowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł 1,4 mld zł dla firm na innowacje pochodzi z serwisu CRN.
]]>W 2016 roku w konkursach „szybkiej ścieżki” przedsiębiorcy z sektora MSP złożyli prawie tysiąc wniosków o dofinansowanie o łącznej wartości ponad 5,5 mld zł. Duże przedsiębiorstwa złożyły zaś 74 wnioski, których łączna wartość wyniosła prawie 900 mln zł. NCBiR podpisał z beneficjentami ubiegłorocznego konkursu umowy o dofinansowanie o łącznej wartości prawie 905 mln zł. Wśród działań, które uzyskały wsparcie znalazły się również projekty związane z branżą IT, np. wieloczujnikowy system parkingowy czy technologia wytwarzania materiału nowej generacji do zastosowania w wyświetlaczach.
Artykuł 1,4 mld zł dla firm na innowacje pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Wicepremier: podwoimy rynek gamingu pochodzi z serwisu CRN.
]]>Dyrektor NCBiR, Maciej Chodorowski, przekonuje, że sektor gier wideo należy do tych, w których Polska może odnosić sukcesy, bo kapitałowa bariera wejścia do biznesu nie jest wysoka, a dużą rolę odgrywają kompetencje. Stąd jego zdaniem warto wspierać firmy z branży ze środków publicznych.
Źródło: PAP
Artykuł Wicepremier: podwoimy rynek gamingu pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Rząd sypnie groszem na gaming pochodzi z serwisu CRN.
]]>Najwięcej przyznano CD Projektowi – 9,9 mln zł na budowę miasta w wielkiej skali (City Creation), w którym gra toczy się w czasie rzeczywistym. Z kolei The Farm51 Group otrzyma 2,3 mln zł m.in. na prace nad balistyką w grach.
Pełna lista beneficjentów znajduje się tutaj.
Konkurs w ramach programu "Inteligentny rozwój" ogłoszono w kwietniu br. Początkowo pula pieniędzy do podziału wynosiła 80 mln zł. Kwota dofinansowania w zależności od rodzaju prac i wielkości firmy wynosiła od 25 do 80 proc. wartości projektu. Granty można było uzyskać m.in. na projektowanie, wzornictwo w zakresie gier wideo, a także na rozwój platform, silników, technik przetwarzania, na sztuczną inteligencję i dystrybucję cyfrową gier. Wymagana minimalna wysokość kosztów kwalifikowanych projektu to 500 tys. zł.
W sumie do polskiej branży gamingowej ma trafić w najbliższych latach poprzez NCBiR więcej środków. Na początku br. mówiono nawet o pół miliardzie zł.
"Polski rząd będzie wspierać twórców gier – tu kryje się przyszłość" – obiecał według PAP wicepremier Jarosław Gowin z okazji przyznania grantów. Wyjaśnił, że to część planu modernizacji kraju i rozwoju gospodarki w obszarach, w których Polska ma największy potencjał.
Artykuł Rząd sypnie groszem na gaming pochodzi z serwisu CRN.
]]>