Artykuł 80 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Program GameInn, wspierający polskich producentów gier wideo, powstał na wniosek Porozumienia Polskie Gry, zrzeszającego firmy gamingowe. W sumie Narodowe Centrum Badań i Rozwoju przeznaczy na wsparcie branży w kolejnych konkursach 500 mln zł.
Fundusze są dostępne w ramach programu operacyjnego Inteligentny Rozwój, działanie 1.2 „Sektorowe programy B+R”. Szczegółowe informacje o rozpoczynającym się w czerwcu konkursie można znaleźć tutaj.
Artykuł 80 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł 5,44 mln zł dofinansowania dla Indaty pochodzi z serwisu CRN.
]]>Projekt jest realizowany zgodnie z wdrażaną przez grupę strategią tworzenia rozwiązań m.in. z zakresu Internetu rzeczy i bioinformatyki. Realizacją projektów badawczo-rozwojowych m.in. dla sektora farmaceutycznego zajmuje się pion Indata Innovations.
Artykuł 5,44 mln zł dofinansowania dla Indaty pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł 750 mln zł dla MŚP pochodzi z serwisu CRN.
]]>Więcej informacji na tej stronie.
Środki są dostępne w ramach programu Inteligentny Rozwój, Poddziałanie 1.1.1. Jego budżet na lata 2014 – 2020 to 1,9 mld euro.
Artykuł 750 mln zł dla MŚP pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł 500 mln zł dla polskich firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>Polska branża gier szybko się rozwija. Jej wartość szacuje się na ponad 400 mln dol. (ponad 1,6 mld zł). To drugi – po Rosji – wynik w regionie Europy Środkowo-Wschodniej. W Polsce jest 13,4 mln graczy (na świecie 1,7 mld). Działa tu 160 firm i 6 tys. pracowników. W ciągu dwóch lat wartość polskiego rynku może przekroczyć 2 mld zł.
Jak wynika z danych agencji Newzoo, wartość globalnego rynku gier wideo sięga według różnych szacunków od 90 do 100 mld dol. Liderami rynku są USA (ponad 20 mld dol.), Chiny (ok. 18 mld dol.) oraz Japonia (12,2 mld dol.) Branża gier komputerowych rośnie globalnie w tempie 6–10 proc. rocznie i według różnych prognoz nie będzie zwalniać. Jest to najszybciej rozwijający się sektor branży rozrywkowej. W Polsce według prezesa CD Projektu wzrost jest jeszcze szybszy. Jest coraz więcej twórców, wchodzą na zagraniczne rynki.
Przy obecnej dynamice rozwoju sektor gier komputerowych może się stać jednym z wiodących elementów polskiego przemysłu kreatywnego i znakiem rozpoznawczym naszej gospodarki.
– Polska słynie na całym świecie z wielu kreatywnych i utalentowanych ludzi w sektorze gamingowym. Powstaje tu wiele różnych gier. Zajmują się tym zarówno niezależni twórcy, jak i firmy, które współpracują z różnymi podmiotami zagranicznymi. Wraz z rozwojem rynku Polska może się stać centrum tworzenia gier. To jest rola, którą polski rynek i społeczność polskich twórców mogą odegrać – mówi Jeff Burton, współzałożyciel firmy produkującej gry EA Games. – Społeczność twórców w Polsce jest na tyle zaawansowana, że będzie uczestniczyć w tym przyszłym rozwoju całkowicie nowego segmentu gier na świecie – uważa menedżer.
Artykuł 500 mln zł dla polskich firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.
]]>