Artykuł Zwolnienia w CDP pochodzi z serwisu CRN.
]]>CDP jest dystrybutorem kolejnej superprodukcji CD Projektu: Cyberpunk 2077. Gamingowy potentat w połowie stycznia br. poinformował, że premiera została przełożona z kwietnia br. na wrzesień br. Wyjaśniał, że potrzebuje czasu, by nadać grze ostatecznego szlifu. CDP zaprzecza jednak, że zwolnienia mają związek ze zmianą terminu. Dodatkowo CD Projekt Red uspokaja, że wszystkie zamówienia na Cyberpunka złożone dotychczas w CDP zostaną zrealizowane.
Menedżerskie przejęcie
CDP został założony w 1994 r. Do 2014 r. należał do CD Projektu. Wówczas większość udziałów za 5 mln zł wykupili od koncernu gamingowego menedżerowie spółki: Michał Gembicki i Robert Wesołowski. Już jako samodzielny podmiot CDP utrzymał status ekskluzywnego dystrybutora gier studia CD Projekt Red.
W 2017 r. CDP za 3 mln zł sprzedał grupie Merlin serwis sprzedaży gier online cdp.pl. Posiada natomiast platformę sprzedażową B2B dystrybucji gier dla partnerów cdplus.pl. Firma podaje, że ma partnerów w kilku krajach Europy Środkowej i Wschodniej.
Blisko 0,5 mln zł przychodów Klabater
CDP powołał w 2016 r. markę Klabater, która jest wydawcą i producentem gier – za granicą, ale też w kraju.
Spółkę Klabater SA kontrolują również Michał Gembicki i Robert Wesołowski. W okresie 23 listopada 2017 r. – 31 grudnia 2018 r. Klabater wypracował 452,8 tys. zł przychodów (+16 proc. r/r). Rentowność brutto na sprzedaży przekroczyła 50 proc. Spółka miała w podanym okresie stratę netto -251,7 tys. zł.
Artykuł Zwolnienia w CDP pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Merlin płaci 3 mln zł za CDP.pl pochodzi z serwisu CRN.
]]>Merlin dzięki przejęciu zamierza poszerzyć działalność na rynku cyfrowej dystrybucji. Grupa ma 100 proc. udziałów w spółce Topmall, która z kolei kontroluje e-sklepy Merlin.pl oraz Topmall.ua. Po upadku „starego” Merlina w 2015 r., Topmall uzyskał prawa do korzystania z e-sklepu na zasadzie dzierżawy i zbudował nową platformę sprzedażową pod znaną marką.
W 2016 r. grupa Merlin (jeszcze pod nazwą AdMassive) miała 9,3 mln zł straty, co było związane głównie z inwestycjami w odbudowę e-sklepu. Grupa po zmianach właścicielskich w ub.r., w 2017 r. liczy na sprzedaż na poziomie 50 mln zł.
CDP.pl został uruchomiony przez CD Projekt w 2012 r. Zajmował się początkowo dystrybucją gier, potem doszły filmy, książki, komiksy. W 2014 r. pakiet kontrolny w spółce za 5 mln zł odkupili od CD Projektu szefowie CDP.pl: Michał Gembicki, dyrektor zarządzający oraz Robert Wesołowski, dyrektor finansowy. CDP.pl jest m.in. dystrybutorem Wiedźmina i związanych z nim gadżetów. Michał Gembicki i Robert Wesołowski objęli udziały w nowo utworzonej spółce Merlin Publishing. Jej większościowym udziałowcem jest grupa Merlin.
W 2015 r. Michał Gembicki deklarował, że w ciągu 2-3 lat CDP.pl zamierza wyprzedzić Empik i Merlin, by zostać liderem sprzedaży internetowej na polskim rynku multimediów. Spółka informowała o wzroście sprzedaży o 300 proc. w 2015 r. wobec 2014 r. W 2016 r. CDP.pl utworzył markę Klabater, w celu ekspansji na światowych rynkach.
Artykuł Merlin płaci 3 mln zł za CDP.pl pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł CDP.pl chce podbić światowy rynek pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł CDP.pl chce podbić światowy rynek pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Cyfrowa dystrybucja gier wzrosła o 100 proc. pochodzi z serwisu CRN.
]]>– Dzisiaj klienci, którzy uważają cyfrową dystrybucję za zbyt skomplikowaną, za 2-3 lata przekonają się do niej. Obecnie budujemy bazę przyszłych klientów, którzy dojrzeją do tej dużo atrakcyjniejszej formy sprzedawania mediów, jakim jest bezpośrednia sprzedaż przez Internet – zaznacza menedżer.
Jego zdaniem popyt np. na gry na płytach nie zniknie całkowicie. Część klientów będzie chciała mieć produkt fizyczny na półce, o czym świadczy np. niegasnąca popularność płyt winylowych.
– Dystrybucja fizyczna pozostanie w sklepach, ale zmieni swoją funkcję. Salony staną się showroomami, w których klient będziemy oglądać produkty, ale kupować będziemy przez Internet – prognozuje Michał Gembicki. Zauważa, że już dziś producenci inwestują w segment tzw. phygital, czyli łączą wersje cyfrowe multimediów z tradycyjnymi. Jego zdaniem rynek gier w Polsce jest już bardzo mocno związany z globalnym rynkiem. Na polskim rynku ciągle największym wyzwaniem jest stosunkowo wysoka cena szczególnie gier, mimo że średnio nadal jest ona niższa niż w Europie Zachodniej. Rynek cyfrowej dystrybucji zdecydowanie rośnie. Sprzedaż na fizycznych nośnikach jest natomiast stabilna.
Artykuł Cyfrowa dystrybucja gier wzrosła o 100 proc. pochodzi z serwisu CRN.
]]>