Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields.php on line 138

Deprecated: Creation of dynamic property acf_loop::$loops is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$loop is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 269

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$revisions is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/revisions.php on line 397

Deprecated: Creation of dynamic property acf_validation::$errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$validation is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 214

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 29

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 30

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$form_front is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-front.php on line 598

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_reference is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 36

Deprecated: Creation of dynamic property KS_Site::$pingback is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Site.php on line 180

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$width is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$height is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 32

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_google_map::$default_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-google-map.php on line 33

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field__group::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-group.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$cloning is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property Timber\Integrations::$wpml is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Integrations.php on line 33

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php:34) in /home/sarotaq/crn/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
- CRN https://crn.sarota.dev/tag/gry/ CRN.pl to portal B2B poświęcony branży IT. Dociera do ponad 40 000 unikalnych użytkowników. Jest narzędziem pracy kadry zarządzającej w branży IT w Polsce. Codziennie nowe informacje z branży IT, wywiady, artykuły, raporty tematyczne Sun, 09 Oct 2022 23:57:03 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Amerykański producent wejdzie na rynek konsol https://crn.sarota.dev/aktualnosci/amerykanski-producent-wejdzie-na-rynek-konsol/ Mon, 10 Oct 2022 05:25:00 +0000 https://crn.pl/?p=284531 Na rynku robi się coraz ciaśniej.

Artykuł Amerykański producent wejdzie na rynek konsol pochodzi z serwisu CRN.

]]>

Niedługo po tym, jak Logitech ogłosił swoją premierową konsolę do gier – G Cloud, na ten rynek wchodzi kolejna marka – Razer. Producent gamingowych komputerów, akcesoriów i peryferii zapowiedział wprowadzenie do oferty mobilnej konsoli przeznaczonej do chmurowego gamingu.

Urządzenie nazwane Edge 5G będzie oparte na systemie Android. Ma umożliwiać zarówno rozrywkę z grami online w streamingu, jak też z tytułami instalowanymi lokalnie, które można ściągnąć z Google Play Store.

Konsola będzie więc konkurencją dla nowego produktu Logitecha, gdzie również priorytetem jest chmurowy gaming.

Co ciekawe, premierę zapowiedziano niedługo po tym, jak Google zrezygnowało ze swojej gamingowej platformy online Stadia. Najwyraźniej producenci sprzętu widzą jednak przyszłość w graniu w chmurze.

Razer skorzystał na dobrej koniunkturze na gaming w czasie pandemii. W 2021 r. wypracował ponad 1,6 mld dol. przychodów, o 33,3 proc. więcej niż w 2020 r., w tym 1,45 mld dol. na sprzedaży sprzętu. Zysk netto wyniósł 43,4 mln dol. wobec 0,8 mln dol. w 2020 r., na marży brutto 24 proc.

Jednak od drugiej połowy 2021 r. firma zaobserwowała spowolnienie tempa wzrostu sprzedaży produktów i usług.

CEO firmy zapowiedział inwestycje w nowe obszary wzrostu, aczkolwiek jak zaznaczył wydatki wpłyną na wyniki biznesowe w krótkim i średnim terminie.

Artykuł Amerykański producent wejdzie na rynek konsol pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Agencja Rozwoju Przemysłu powołała spółkę ARP Games https://crn.sarota.dev/aktualnosci/agencja-rozwoju-przemyslu-powolala-spolke-arp-games/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/agencja-rozwoju-przemyslu-powolala-spolke-arp-games/#respond Fri, 29 Jul 2016 14:15:00 +0000 https://crn.pl/default/agencja-rozwoju-przemyslu-powolala-spolke-arp-games/ Jej głównym zadaniem jest finansowe i merytoryczne wsparcie start-upów działających na rynku gier wideo.

Artykuł Agencja Rozwoju Przemysłu powołała spółkę ARP Games pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Jak tłumaczy Marcin, prezes ARP S.A., nowa spółka to rezultat działań  Agencji Rozwoju Przemysłu, Uniwersytetu Śląskiego i Powiatu Cieszyńskiego w ramach wspólnego projektu, jakim jest program akceleracyjny. Najważniejsze zadanie przed ARP Games to efektywne wsparcie komercjalizacji dobrych pomysłów. 

– Zależy nam na tym, aby młodzi, utalentowani ludzie mieli jak najlepsze warunki do rozwoju i w konsekwencji chcieli pracować w Polsce – powiedział Chludziński podczas podpisania aktu powołania spółki.

Głównym założeniem projektu jest finansowe i merytoryczne wsparcie start-upów działających rynku gier wideo. ARP Games ma rekrutować młode talenty, pomagając twórczo rozwinąć ich pomysły. Dziesięć zwycięskich drużyn weźmie udział w trzymiesięcznym szkoleniu biznesowym i specjalistycznym: nauczy się m.in. prowadzenia działalności gospodarczej, otrzyma pomoc w dopracowaniu i tłumaczeniu gry.

W Polsce działa ponad 150 firm tworzących gry wideo. Najwięcej w województwach mazowieckim, małopolskim i śląskim. Nowo powstała spółka, oprócz działalności związanej ze wsparciem finansowym i dydaktyką, będzie koncentrowała się na m.in. na działalności produkcyjnej w zakresie gier, tworzeniu oprogramowania i popularyzacji sektora przez wydawanie prasy specjalistycznej.

 

 

 

Artykuł Agencja Rozwoju Przemysłu powołała spółkę ARP Games pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/agencja-rozwoju-przemyslu-powolala-spolke-arp-games/feed/ 0
Ponad pół miliona złotych z pirackich gier https://crn.sarota.dev/aktualnosci/ponad-pol-miliona-zlotych-z-pirackich-gier/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/ponad-pol-miliona-zlotych-z-pirackich-gier/#respond Mon, 11 Apr 2016 07:35:00 +0000 https://crn.pl/default/ponad-pol-miliona-zlotych-z-pirackich-gier/ Krakowska policja zlikwidowała duży nielegalny biznes - zatrzymała członków grupy, którzy sprzedawali pirackie gry na dużym portalu aukcyjnym. W ciągu kilku miesięcy zarobili co najmniej 600 tys. zł.

Artykuł Ponad pół miliona złotych z pirackich gier pochodzi z serwisu CRN.

]]>
W ubiegłym tygodniu policja jednocześnie weszła do czterech mieszkań w Krakowie i woj. podkarpackim. Zabezpieczono w nich konsole do gier, komputery i 513 tys. zł gotówki. Zatrzymano cztery osoby.

Według ustaleń śledczych, grupą sprzedającą nielegalne gry kierował 29-letni mieszkaniec Krakowa. Namówił troje znajomych, aby założyli rachunki bankowe i konta na popularnym serwisie aukcyjnym, a następnie przekazali mu dostęp do tych kont i karty płatnicze. Kupował na zagranicznych serwerach pirackie wersje gier płacąc za nie od 2 do 10 dol. za sztukę, a następnie sprzedawał je poprzez założone konta aukcyjne. Uzyskane w ten sposób pieniądze cyklicznie, co kilka tygodni, wypłacał z bankomatów – jednorazowo do 20 tys. zł. Według policji od sierpnia 2015 r. do marca 2016 r. sprzedał nielegalne wersje gier co najmniej za 600 tys. zł. Były to tytuły przeznaczone na konsole.

Postępowanie w tej sprawie nadzoruje Prokuratura Okręgowa w Krakowie. Prokurator zastosował wobec podejrzanego dozór policyjny i zakaz opuszczania kraju.

Artykuł Ponad pół miliona złotych z pirackich gier pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/ponad-pol-miliona-zlotych-z-pirackich-gier/feed/ 0
Polski rynek gier jest wart 1,5 mld zł https://crn.sarota.dev/aktualnosci/polski-rynek-gier-jest-wart-1-5-mld-zl/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/polski-rynek-gier-jest-wart-1-5-mld-zl/#respond Thu, 07 Apr 2016 15:35:00 +0000 https://crn.pl/default/polski-rynek-gier-jest-wart-1-5-mld-zl/ Gry komputerowe stały się polskim hitem eksportowym. Firmom z branży sprzyja coraz lepsza koniunktura na światowym rynku i perspektywa uruchomienia funduszy unijnych – w sumie 500 mln zł na rozwój gamingu.

Artykuł Polski rynek gier jest wart 1,5 mld zł pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Według Newzoo globalny rynek gier komputerowych jest warty 91,5 mld dol. W tym roku jego wartość może być bliska 100 mld dol. Wielkość polskiego rynku szacowana jest na ponad 400 mln dol., czyli ok. 1,5 mld zł. W Polsce jest ok. 13,4 mln graczy (na świecie do końca tego roku będzie to 2,2 mld).

Rynek globalny rośnie w tempie kilkunastu procent rocznie. Nie ma na nim kryzysów. Dlatego większość polskich firm ze względu na efekt skali dystrybuuje swoje produkcje od razu za granicę. Cały marketing jest skierowany na świat. Np. spośród 6 mln egzemplarzy „Wiedźmina 3” sprzedanych w pierwszych 6 tygodniach od premiery niespełna 5 proc. zostało zakupionych w Polsce.

W ub.r. dwaj najwięksi gracze, czyli CD Projekt i Techland, zanotowali rekordowe przychody i zyski (CD Projekt wypracował 342,43 mln zł skonsolidowanego zysku netto przy przychodach wielkości 798,014 zł). To z kolei motywowało do rozwoju pozostałe firmy. Nie wiadomo, czy w 2016 r. uda się powtórzyć ubiegłoroczne wyniki, bo nie ma zaplanowanych premier tak dużych tytułów jak w ub.r., ale producenci mają wiele nowych projektów.

– Zwłaszcza mali gracze mają teraz swój czas, żeby pokazać, że nie tylko najwięksi potrafią odnieść spektakularny, światowy sukces – twierdzi Łukasz Rosiński, wiceprezes zarządu The Farm 51.

W tym roku producenci gier będą mogli się starać o wsparcie w ramach dofinansowanego z UE programu GameINN, który powinien ruszyć w połowie tego roku – ogłoszenie I konkursu ma nastąpić 28 kwietnia, a nabór wniosków ruszy 1 czerwca. Budżet programu to blisko 500 mln zł, z czego 80 mln zł w tym roku. Celem programu jest wsparcie firm z branży gamingowej (występujących samodzielnie lub w konsorcjach) w opracowaniu i wdrożeniu innowacyjnych produktów i technologii o dużym potencjale monetyzacji.

Ekspert wskazuje na zmiany zachodzące w strukturze rynku gier. Jeszcze kilka lat temu zdecydowana większość przychodów pochodziła z dystrybucji gier na płytach poprzez tradycyjne sklepy. Obecnie mniej więcej połowa egzemplarzy sprzedawana jest drogą cyfrową. Dużym powodzeniem cieszą się także gry w formule free-to-play, gdzie sama gra jest darmowa, a użytkownik płaci się za dodatkowe opcje.

Artykuł Polski rynek gier jest wart 1,5 mld zł pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/polski-rynek-gier-jest-wart-1-5-mld-zl/feed/ 0
Microsoft zamyka studia z grami https://crn.sarota.dev/aktualnosci/microsoft-zamyka-studia-z-grami/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/microsoft-zamyka-studia-z-grami/#respond Wed, 09 Mar 2016 09:24:00 +0000 https://crn.pl/default/microsoft-zamyka-studia-z-grami/ Koncern zszokował graczy. Zamyka studia produkujące gry na konsolę Xbox. Skasowano projekty, nad którymi pracowano od lat.

Artykuł Microsoft zamyka studia z grami pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Koncern poinformował o zakończeniu działalności brytyjskiego studia Lionhead, które istniało od 20 lat, a od 10 lat należało do Microsoftu. W wyniku zamknięcia tego biznesu nie powstanie zapowiadana gra Fable Legends, nad którą pracowano od 3 lat. Była w fazie testów beta. Podobny los spotkał duńskie studio Press Play, przejęte przez Microsoft w 2012 r. Także tutaj pozostała niedokończona gra.

Na tym może się nie skończyć, bo ze strony Microsoft Studios zniknęły loga 5 kolejnych wytwórni: BigPark, Function Studio, Good Science, LXP i SOTA. Wskazuje to na to, że również mogą zostać skasowane.

Microsoft nie podał przyczyny tych decyzji. Twierdzi, że chce się skoncentrować na innych tytułach. Prawdopodobnie uznał, że produkcja gier, nad którymi pracowały studia, nie opłaca się – nie będą one sukcesem rynkowym i nie warto topić w nich kolejnych milionów. 

Według sprawozdania finansowego Microsoftu w IV kw. 2015 r. spadły przychody ze sprzedaży konsol Xbox, co wiązało się według firmy z topniejącym zapotrzebowaniem na model poprzedniej generacji, Xbox 360. Nie podano wielkości obrotów.

Artykuł Microsoft zamyka studia z grami pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/microsoft-zamyka-studia-z-grami/feed/ 0
Wojna cenowa na rynku notebooków dla graczy? https://crn.sarota.dev/aktualnosci/wojna-cenowa-na-rynku-notebookow-dla-graczy/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/wojna-cenowa-na-rynku-notebookow-dla-graczy/#respond Thu, 03 Dec 2015 13:52:00 +0000 https://crn.pl/default/wojna-cenowa-na-rynku-notebookow-dla-graczy/ Rosnąca konkurencja może doprowadzić do wojny cenowej między największymi producentami w 2016 r. - twierdzi Digitimes.

Artykuł Wojna cenowa na rynku notebooków dla graczy? pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Opinie o rychłym zaostrzeniu konkurencji na ceny w segmencie laptopów dla graczy pochodzą z azjatyckich firm wytwarzających sprzęt. Biorą się stąd, że największe marki, takie jak Lenovo, HP, Asus i Acer zwiększają zamówienia na notebooki gamingowe. Dell i MSI już wcześniej budowały pozycję w tym segmencie. Producenci PC coraz bardziej interesują się rynkiem gamingu, spodziewając się, że na świecie znacznie wzrośnie liczba graczy, co zwiększy popyt na urządzenia i peryferia oraz na gry.

Artykuł Wojna cenowa na rynku notebooków dla graczy? pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/wojna-cenowa-na-rynku-notebookow-dla-graczy/feed/ 0
Asus liderem rynku laptopów gamingowych https://crn.sarota.dev/aktualnosci/asus-na-topie-rynku-laptopow-gamingowych/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/asus-na-topie-rynku-laptopow-gamingowych/#respond Tue, 29 Sep 2015 10:02:00 +0000 https://crn.pl/default/asus-na-topie-rynku-laptopow-gamingowych/ W I poł. 2015 r. dwie marki miały ok. 70 proc. udziału w światowym rynku notebooków dla graczy - według Digitimes.

Artykuł Asus liderem rynku laptopów gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Na podstawie informacji z firm z łańcucha dostaw serwis ustalił, że w I półroczu br. Asus dostarczył na światowy rynek najwięcej notebooków – ok. 40 proc. Numerem 2 było Lenovo z 30-procentowym udziałem, co jest związane głównie z popytem w Chinach. Kolejne pozycje zajęli MSI i Acer (11-15 proc.). Te firmy jednak większość notebooków gamingowych sprzedają w Europie.

W sytuacji, gdy spada sprzedaż urządzeń konsumenckich, producenci dążą do zwiększenia sprzedaży urządzeń gamingowych, ale gdy konkurencja się zaostrza, według Digitimes spadają zyski większości graczy.

Artykuł Asus liderem rynku laptopów gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/asus-na-topie-rynku-laptopow-gamingowych/feed/ 0
Gry mobilne prześcigną konsolowe https://crn.sarota.dev/aktualnosci/gry-mobilne-przescigna-konsolowe/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/gry-mobilne-przescigna-konsolowe/#respond Wed, 09 Sep 2015 11:45:00 +0000 https://crn.pl/default/gry-mobilne-przescigna-konsolowe/ W tym roku przychody ze sprzedaży gier mobilnych wyniosą na całym świece 30,3 mld dol., o ponad 5 mld więcej niż w 2014 r. – wynika z badań Newzoo. Po raz pierwszy tytuły mobilne mogą wyprzedzić gry konsolowe.

Artykuł Gry mobilne prześcigną konsolowe pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Jak podaje Newzoo – instytut zajmujący się badaniem rynku gamingowego – segment gier mobilnych rozwija się szybciej niż dotychczas zakładano. Na całym świecie jest to już rozrywka ponad 1,5 mld osób, a ich liczba stale rośnie. Przyczyną jest popularyzacja mobilnego Internetu i urządzeń przenośnych. Do 2017 r. przychody na tym rynku wyniosą nawet 40 mld dol., co będzie stanowić 38 proc. całego biznesu gamingowego.

Większość (92 proc.) przychodów z gier mobilnych pochodzi z produkcji w modelu freemium (ponad 8 na 10 gier dostępnych jest właśnie w tym systemie). Polega on na tym, że pobranie gry jest darmowe, ale użytkownik może ściągnąć jej dodatkowe elementy lub funkcje, za które trzeba zapłacić. Taki sposób dystrybucji zyskuje na popularności m.in. dlatego, że użytkownik nie musi wydawać jednorazowo większej sumy na zakup aplikacji, może według uznania przeznaczać różne kwoty na dodatkowe rzeczy, przy czym bez nich gra nadal jest możliwa.

– Ostatnie lata otworzyły nowe perspektywy przed producentami aplikacji i gier mobilnych na wszelkie platformy – komentuje Damian Fijałkowski, współzałożyciel oraz Chief Technology Officer wrocławskiego studia T-Bull (producent gier mobilnych). – Liczba 1,5 miliarda mobilnych graczy może z początku wydawać się nieprawdopodobna. Przestaje jednak dziwić, gdy zestawimy ją z danymi sprzedaży smartfonów i tabletów – dodaje Fijałkowski.

Artykuł Gry mobilne prześcigną konsolowe pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/gry-mobilne-przescigna-konsolowe/feed/ 0
10 najpopularniejszych gier https://crn.sarota.dev/aktualnosci/10-najpopularniejszych-gier/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/10-najpopularniejszych-gier/#respond Thu, 13 Aug 2015 08:15:00 +0000 https://crn.pl/default/10-najpopularniejszych-gier/ Polscy internauci najchętniej wybierają tytuły wojenne oraz sportowe.

Artykuł 10 najpopularniejszych gier pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Znaczna większość (92 proc.) polskich użytkowników Internetu sięga po gry wideo – wynika z badań przeprowadzonych przez PBI. Minimalnie więcej jest kobiet niż mężczyzn  (odpowiednio 91 proc. i  93 proc.). Internautki najczęściej wybierają gry online oraz na smarfonach lub tabletach (64 i 63 proc.). Internauci wolą grać na komputerze (64 proc.), a dopiero potem online i na smartfonach lub tabletach (po 54 proc.). Odsetek pań grających w gry komputerowe wynosi 37 proc.    

Najpopularniejsze są gry wojenne i sportowe. O ile w przypadku gier wojennych preferowano starsze wersje, to w FIFA największym powodzeniem cieszyły się najnowsze wydania.

10 najczęściej wybieranych gier online:

• Battlefield – wybiera ją 40 proc. graczy
• FIFA – 39 proc.
• Counter Strike – 39 proc.
• World of Tanks – 37 proc.
• League of Legends – 24 proc.
• Minecraft – 19 proc.
• War Thunder – 12 proc.
• ArmA – 10 proc.
• Payday – 10 proc.

Artykuł 10 najpopularniejszych gier pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/10-najpopularniejszych-gier/feed/ 0
Polski producent gier idzie na giełdę https://crn.sarota.dev/aktualnosci/polski-producent-gier-idzie-na-gielde/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/polski-producent-gier-idzie-na-gielde/#respond Wed, 29 Apr 2015 14:39:00 +0000 https://crn.pl/default/polski-producent-gier-idzie-na-gielde/ Jujubee, katowicki producent gier wideo, jeszcze w tym półroczu zamierza zadebiutować na rynku NewConnect. Liczy na pozyskanie 1,5 mln zł z publicznej oferty akcji.

Artykuł Polski producent gier idzie na giełdę pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Dla porównania w 2014 r. Jujubee wypracował niespełna 0,5 mln zł przychodów i zysk netto na poziomie kilkudziesięciu tysięcy złotych. Michał Stępień, prezes spółki, wyjaśnia, że producent potrzebuje gotówki na dokończenie dużej gry przygodowej, której premiera odbędzie się w 2016 r. Ponadto Jujubee pracuje nad dwoma tytułami. Tworzy własne gry jak również pracuje na zlecenie wydawców zagranicznych. Dotychczas najważniejsze produkcje w dorobku katowickiej firmy to m.in.: Flashout 3D, Suspect in Sight, Flashout 2 i Spellcrafter. Około 30 proc. przychodów Jujubee pochodzi z Chin.

Artykuł Polski producent gier idzie na giełdę pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/polski-producent-gier-idzie-na-gielde/feed/ 0