Ogólnie:
Podkręcona karta graficzna ze zmienionym układem chłodzenia.
Wyposażenie: dostateczna
Karta na tylnym panelu ma wyjście HDMI, DVI oraz D-Sub
W opakowaniu znajdziemy śledzia low-profile
- brak oprogramowania użytkowego
Wydajność: mierna
Karta zdecydowanie lepiej będzie się sprawowała w komputerach do oglądania filmów bądź do pracy aniżeli w platformach dla graczy.
- niska wydajność w rozdzielczości większej niż 1280x1024!
Chłodzenie: mierna
Układ chłodzenia Gigabyte składa się z dużego radiatora oraz dwóch wentylatorów. Pracują one cały czas z tą samą prędkością obrotową.
+ niska temperatura w idle – 30 stopni C
Serwis i dokumentacja: dobra
+ gwarancja: 36 miesięcy
Podsumowanie:
Karty wyposażone w układy GeForce GT 430 to w chwili przystępny cenowo low-end Nvidii. Jedynym zastosowaniem jakie dla nich udało nam się znaleźć jest obsadzenie ich w platformach multimedialnych. Do gier się nie nadaje!
Artykuł Gigabyte GeForce GT 430 OC 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | GV-N430OC-1GL |
Gwarancja [miesiące] | 36 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GT 430 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 96 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 60 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 59 |
Wydajność [pkt.] | 13 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 700 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | 700 |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1400 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | 700 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 1800 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 128 |
Czas dostępu [ns] | 1.8 |
Wyjścia | |
D-sub | tak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 1/0/0/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 266,58 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 1066 |
Graphics score | 937 |
Physics Score | 7036 |
Combined Score | 866 |
GraphicsTest1 | 4.05 |
GraphicsTest2 | 4.23 |
GraphicsTest3 | 5.77 |
GraphicsTest4 | 3.08 |
PhysicsTest | 22.34 |
CombinedTest | 4.03 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | 330 |
Graphics score | 294 |
Physics Score | 7077 |
Combined Score | 347 |
GraphicsTest1 | 1.47 |
GraphicsTest2 | 1.51 |
GraphicsTest3 | 1.35 |
GraphicsTest4 | 0.96 |
PhysicsTest | 22.47 |
CombinedTest | 1.62 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | |
3DMark Score | 4719 |
GPU Score | 3753 |
GPU Test 1 | 11 |
GPU Test 2 | 11 |
CPU Score | 20642 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | 1900 |
GPU Score | 1813 |
GPU Test 1 | 5 |
GPU Test 2 | 4 |
CPU Score | 20991 |
3DMark06 (1.2.0) | |
3DMark result | 8729 |
SM2.0 Score | 3473 |
HDR/SM3.0 Score | 3043 |
CPU Score | 5883 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | |
1280×1024 | |
noAA [FPS] | 39.59 |
4xAA [FPS] | 30.87 |
8xAA [FPS] | 25.23 |
1680×1050 | |
noAA [FPS] | 32.64 |
4xAA [FPS] | 25.16 |
8xAA [FPS] | 20.11 |
1920×1200 | |
noAA [FPS] | 27.19 |
4xAA [FPS] | 20.43 |
8xAA [FPS] | 16.19 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 17.79 |
4xAA [FPS] | 13.17 |
8xAA [FPS] | 10.43 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | |
1280×1024 | |
AAx0 | 12.67 |
AAx4 | 10.55 |
AAx8 | 10.5 |
1680×1050 | |
AAx0 | 9.84 |
AAx4 | 8.21 |
AAx8 | 8.16 |
1920×1200 | |
AAx0 | 7.82 |
AAx4 | 6.45 |
AAx8 | 6.39 |
2560×1600 | |
AAx0 | 4.62 |
AAx4 | 3.29 |
AAx8 | 3.52 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 21 |
Night [FPS] | 20 |
Rain [FPS] | 21 |
Sun [FPS] | 10 |
Average [FPS] | 18 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 10 |
Night [FPS] | 9 |
Rain [FPS] | 9 |
Sun [FPS] | 6 |
Average [FPS] | 9 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 4 |
Night [FPS] | 4 |
Rain [FPS] | 4 |
Sun [FPS] | 3 |
Average [FPS] | 4 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 2 |
Night [FPS] | 2 |
Rain [FPS] | 2 |
Sun [FPS] | 1 |
Average [FPS] | 2 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 23 |
Night [FPS] | 24 |
Rain [FPS] | 25 |
Sun [FPS] | 14 |
Average [FPS] | 22 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 13 |
Night [FPS] | 14 |
Rain [FPS] | 15 |
Sun [FPS] | 9 |
Average [FPS] | 13 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 9 |
Night [FPS] | 10 |
Rain [FPS] | 10 |
Sun [FPS] | 7 |
Average [FPS] | 9 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 5 |
Night [FPS] | 5 |
Rain [FPS] | 6 |
Sun [FPS] | 4 |
Average [FPS] | 5 |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | |
1280×1024 | |
noAA noAF [FPS] | 49.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | 44.3 |
8xAA 16xAF [FPS] | 38.9 |
1680×1050 | |
noAA noAF [FPS] | 38.8 |
4xAA 8xAF [FPS] | 35.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 30.8 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 30.7 |
4xAA 8xAF [FPS] | 27.6 |
8xAA 16xAF [FPS] | 23.6 |
2560×1600 | |
noAA noAF [FPS] | 18.6 |
4xAA 8xAF [FPS] | 17.1 |
8xAA 16xAF [FPS] | 14.8 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | |
1280×1024 noAA noAF | |
DX10 | 23.6 |
DX11 | 15.3 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | |
DX10 | 13.2 |
DX11 | 9.2 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 8.6 |
DX11 | 6.3 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 1.2 |
DX11 | 0.9 |
DiRT2 | |
1280×1024 |
Artykuł Gigabyte GeForce GT 430 OC 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>