Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields.php on line 138

Deprecated: Creation of dynamic property acf_loop::$loops is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$loop is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/loop.php on line 269

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$revisions is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/revisions.php on line 397

Deprecated: Creation of dynamic property acf_validation::$errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$validation is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/validation.php on line 214

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 28

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_fields is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 29

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_customizer::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-customizer.php on line 30

Deprecated: Creation of dynamic property ACF::$form_front is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-front.php on line 598

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_reference is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property acf_form_widget::$preview_errors is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/forms/form-widget.php on line 36

Deprecated: Creation of dynamic property KS_Site::$pingback is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Site.php on line 180

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$width is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_oembed::$height is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-oembed.php on line 32

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_google_map::$default_values is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-google-map.php on line 33

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field__group::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/includes/fields/class-acf-field-group.php on line 31

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$cloning is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 34

Deprecated: Creation of dynamic property acf_field_clone::$have_rows is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php on line 35

Deprecated: Creation of dynamic property Timber\Integrations::$wpml is deprecated in /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/timber-library/lib/Integrations.php on line 33

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/sarotaq/crn/wp-content/plugins/advanced-custom-fields-pro/pro/fields/class-acf-field-clone.php:34) in /home/sarotaq/crn/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
- CRN https://crn.sarota.dev/tag/gameinn/ CRN.pl to portal B2B poświęcony branży IT. Dociera do ponad 40 000 unikalnych użytkowników. Jest narzędziem pracy kadry zarządzającej w branży IT w Polsce. Codziennie nowe informacje z branży IT, wywiady, artykuły, raporty tematyczne Fri, 27 Sep 2019 20:57:00 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 105 mln zł dla firm z branży gier wideo https://crn.sarota.dev/aktualnosci/105-mln-zl-dla-firm-z-branzy-gier-wideo/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/105-mln-zl-dla-firm-z-branzy-gier-wideo/#respond Fri, 27 Sep 2019 20:57:00 +0000 https://crn.pl/default/105-mln-zl-dla-firm-z-branzy-gier-wideo/ Jest lista przedsiębiorstw, które zostaną zasilone kolejnymi milionami z publicznej pomocy.

Artykuł 105 mln zł dla firm z branży gier wideo pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ogłosiło wyniki III konkursu programu wsparcia dla branży gamingowej – GameINN. Firmy otrzymają prawie 105 mln zł dofinansowania.

Granty przyznano na blisko 30 projektów. Wśród nich jest m.in. opracowanie platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o AR (rozszerzoną rzeczywistość), platforma do weryfikacji umiejętności i doskonalenia zawodowego z zastosowaniem VR (wirtualna rzeczywistość) i AI (sztuczna inteligencja), symulacja zarządzania procesami produkcji w rozwiązaniach Przemysłu 4.0, wykorzystująca interakcję VR ze światem fizycznym.

O dofinansowanie sięgające 20 mln zł mogli się ubiegać przedsiębiorcy oraz konsorcja łączące firmy albo biznes z jednostkami naukowymi. Do NCBR wpłynęło 87 wniosków na łączną kwotę dofinansowania ok. 317 mln zł.  

Kto i za co otrzyma granty, a także jakie projekty nie zostały wybrane do finansowania, można sprawdzić na liście ocenionych projektów w III konkursie GameINN.

Celem programu GameINN jest zwiększenie konkurencyjności polskiego sektora producentów gier wideo na światowym rynku do 2023 r.

W dwóch poprzednich konkursach ponad 211,2 mln zł dofinansowania przyznano 78 projektom. Tym samym suma wsparcia w ramach GameINN przekroczyła już 300 mln zł.

Obecnie według NCBR polski sektor gier wideo rośnie w tempie 10 proc. rocznie. Według rządowych danych wartość polskiego rynku gier wideo w 2016 r. wyniosła 1,85 mld zł, a prognoza na 2019 r. to 2,23 mld zł.  

 

 

Artykuł 105 mln zł dla firm z branży gier wideo pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/105-mln-zl-dla-firm-z-branzy-gier-wideo/feed/ 0
93 mln zł dla firm gamingowych https://crn.sarota.dev/aktualnosci/93-mln-zl-dla-firm-gamingowych/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/93-mln-zl-dla-firm-gamingowych/#respond Wed, 04 Oct 2017 21:03:00 +0000 https://crn.pl/default/93-mln-zl-dla-firm-gamingowych/ Znamy beneficjentów drugiego konkursu GameINN.

Artykuł 93 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Przyznano granty w drugim konkursie GameINN, które organizuje Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Kolejna edycja (poprzednia była w ub.r.) cieszyła się dużym zainteresowaniem przedsiębiorców, którzy złożyli 90 wniosków na łączną kwotę 233,9 mln zł. W sumie 92,8 mln zł zostanie przekazane przez NCBR na realizację 38 projektów. W tym 35 opracowały MŚP.

Największe dofinansowanie na pojedynczy projekt uzyskały spółki Daftmobile i Nethone. Jest to "platforma matchmakingowa i antydopingowa oparta na metodach uczenia maszynowego do zastosowania w mobilnych grach e-sportowych". Przyznano na nią 8,14 mln zł. Ale są też firmy, które uzyskały w sumie wyższe granty – na więcej niż jedno przedsięwzięcie. Wnioski można było składać od 5 maja do 6 lipca br.

Lista wszystkich projektów rekomendowanych do dofinansowania znajduje się na tej stronie.
 
O granty w GameINN mogą ubiegać się nie tylko przedsiębiorstwa z sektora gier wideo, lecz także realizujące luźno związane z nim projekty. Platforma sprzętowa ułatwiająca granie niewidomym i słabo widzącym, bieżnia z systemem kontroli ruchu i gra edukacyjna w rzeczywistości wirtualnej to niektóre przykłady wybrane w konkursie do dofinansowania.

Państwo nie skąpi środków dla polskich firm gamingowych, ponieważ, jak argumentuje NCBiR, „duży potencjał naszych firm i programistów daje nadzieję na globalny sukces, jednak silna konkurencja na rynkach światowych oznacza konieczność wsparcia ze strony państwa”. Celem GameINN jest zwiększenie konkurencyjności krajowego sektora producentów gier wideo na rynku globalnym do 2023 r.

NCBiR – agencja podlegająca ministrowi nauki i szkolnictwa wyższego wspiera te dziedziny, które jej zdaniem mają największy potencjał by zwiększyć innowacyjność polskiej gospodarki.

„Chcemy wykorzystać potencjał dynamicznie rozwijających się firm i znakomitych programistów. To potencjalne koło zamachowe wielu obszarów innowacyjnej gospodarki” – tak wicepremier Jarosław Gowin uzasadnia decyzję o odkręceniu kurka z pieniędzmi dla polskiej branży gamingowej. Czas pokaże, czy w ciągu 5 lat nadejdą oczekiwane przez decydentów efekty.
 
W ramach programu GameINN planowane jest przeprowadzenie jeszcze dwóch konkursów. Ogłoszenie kolejnego przewidywane jest w II kw. 2018 roku.

 

Artykuł 93 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/93-mln-zl-dla-firm-gamingowych/feed/ 0
100 mln zł dla firm gamingowych https://crn.sarota.dev/aktualnosci/100-mln-zl-dla-firm-gamingowych/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/100-mln-zl-dla-firm-gamingowych/#respond Thu, 13 Jul 2017 09:58:00 +0000 https://crn.pl/default/100-mln-zl-dla-firm-gamingowych/ Przybywa chętnych na dotacje dla branży gamingowej. Polskie firmy wnioskują w sumie o 233 mln zł wsparcia.

Artykuł 100 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
W drugim konkursie programu GameINN, w którym o wsparcie finansowe mogą starać się firmy z branży gamingowej, wartość wniosków ponad dwukrotnie przewyższa budżet. Mianowicie w ramach naboru zakończonego 6 lipca złożono 90 wniosków o granty opiewających na łączną kwotę 233,88 mln zł. Natomiast Wartość kosztów kwalifikowanych zgłoszonych projektów wynosi ogółem 341,14 mln zł. Jednak do podziału jest "tylko" 100 mln zł. 

Zainteresowanym zapewne trudniej będzie więc pozyskać pieniądze niż w pierwszym konkursie, w którym do wzięcia było 116 mln zł, a wartość wniosków wynosiła 185 mln zł. Złożyły je 72 firmy. Ocena nowych wniosków ma zakończyć się w ciągu 90 dni.

Konkurs GameINN organizuje Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Jego uruchomienie to z jednej efekt działań ze strony polskich firm gamingowych, a z drugiej politycznych decyzji. W ocenie niektórych przedstawicieli rządu polska branża gamingowa może być w awangardzie innowacyjnej gospodarki, ma także szansę na eksportowy sukces (który zresztą już stał się faktem). Także rządowa Agencja Rozwoju Przemysłu ma wspierać swoimi środkami sektor gamingowy.

Program ma zwiększyć konkurencyjności sektora gier wideo na rynku światowym w najbliższych latach.

Artykuł 100 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/100-mln-zl-dla-firm-gamingowych/feed/ 0
Rząd sypnie groszem na gaming https://crn.sarota.dev/aktualnosci/rzad-sypnie-groszem-na-gaming/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/rzad-sypnie-groszem-na-gaming/#respond Wed, 14 Dec 2016 15:22:00 +0000 https://crn.pl/default/rzad-sypnie-groszem-na-gaming/ "Tu kryje się przyszłość" - oznajmił wicepremier Gowin. Polscy producenci otrzymają na początek 116 mln zł wsparcia.

Artykuł Rząd sypnie groszem na gaming pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Przydzielono granty dla polskiej branży gamingowej w ramach pierwszego konkursu GameINN, organizowanego przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Dofinansowanie na łączną kwotę 115,8 mln zł otrzyma 38 projektów (na 72 złożone wnioski). 

Najwięcej przyznano CD Projektowi – 9,9 mln zł na budowę miasta w wielkiej skali (City Creation), w którym gra toczy się w czasie rzeczywistym. Z kolei The Farm51 Group otrzyma 2,3 mln zł m.in. na prace nad balistyką w grach. 

Pełna lista beneficjentów znajduje się tutaj.

Konkurs w ramach programu "Inteligentny rozwój" ogłoszono w kwietniu br. Początkowo pula pieniędzy do podziału wynosiła 80 mln zł. Kwota dofinansowania w zależności od rodzaju prac i wielkości firmy wynosiła od 25 do 80 proc. wartości projektu. Granty można było uzyskać m.in. na projektowanie, wzornictwo w zakresie gier wideo, a także na rozwój platform, silników, technik przetwarzania, na sztuczną inteligencję i dystrybucję cyfrową gier. Wymagana minimalna wysokość kosztów kwalifikowanych projektu to 500 tys. zł.

W sumie do polskiej branży gamingowej ma trafić w najbliższych latach poprzez NCBiR więcej środków. Na początku br. mówiono nawet o pół miliardzie zł. 

"Polski rząd będzie wspierać twórców gier – tu kryje się przyszłość" – obiecał według PAP wicepremier Jarosław Gowin z okazji przyznania grantów. Wyjaśnił, że to część planu modernizacji kraju i rozwoju gospodarki w obszarach, w których Polska ma największy potencjał.

Artykuł Rząd sypnie groszem na gaming pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/rzad-sypnie-groszem-na-gaming/feed/ 0
80 mln zł dla firm gamingowych https://crn.sarota.dev/aktualnosci/80-mln-zl-dla-firm-gamingowych/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/80-mln-zl-dla-firm-gamingowych/#respond Wed, 04 May 2016 09:34:00 +0000 https://crn.pl/default/80-mln-zl-dla-firm-gamingowych/ Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ogłosiło pierwszy konkurs na dofinansowanie firm i twórców z branży gier wideo w ramach programu GameInn. Do podziału jest 80 mln zł.

Artykuł 80 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Środki mogą być przeznaczone na opracowanie i rozwój takich rozwiązań jak budowa wieloplatformowych silników grafiki, mapowanie obrazów, modelowanie 3D na potrzeby wirtualnej rzeczywistości, wykorzystanie w grach sztucznej inteligencji.
 
Przedsiębiorcy działający w branży gier mogą składać wnioski o dofinansowanie badań przemysłowych i prac rozwojowych od 1 czerwca do 16 sierpnia br. W konkursie mogą wziąć udział firmy lub konsorcja składające projekty o wartości od 500 tys. zł do 20 mln zł.

Program GameInn, wspierający polskich producentów gier wideo, powstał na wniosek Porozumienia Polskie Gry, zrzeszającego firmy gamingowe. W sumie Narodowe Centrum Badań i Rozwoju przeznaczy na wsparcie branży w kolejnych konkursach 500 mln zł.

Fundusze są dostępne w ramach programu operacyjnego Inteligentny Rozwój, działanie 1.2 „Sektorowe programy B+R”. Szczegółowe informacje o rozpoczynającym się w czerwcu konkursie można znaleźć tutaj.

Artykuł 80 mln zł dla firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/80-mln-zl-dla-firm-gamingowych/feed/ 0
Agencja Rozwoju Przemysłu wchodzi na polski rynek gamingowy https://crn.sarota.dev/aktualnosci/agencja-rozwoju-przemyslu-wchodzi-na-polski-rynek-gamingowy/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/agencja-rozwoju-przemyslu-wchodzi-na-polski-rynek-gamingowy/#respond Mon, 18 Apr 2016 14:21:00 +0000 https://crn.pl/default/agencja-rozwoju-przemyslu-wchodzi-na-polski-rynek-gamingowy/ Państwowa agencja chce wziąć udział w rozwoju polskiego sektora gier wideo - zadeklarował wiceprezes ARP Michał Szaniawski.

Artykuł Agencja Rozwoju Przemysłu wchodzi na polski rynek gamingowy pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Przedstawiciel agencji poinformował, że ARP uruchomi program wsparcia dla przedsiębiorców, którzy stawiają pierwsze kroki w branży gier wideo.

’Zatrudnienie w sektorze rośnie, a firmy są stabilne finansowo, co pozwala optymistycznie patrzeć w przyszłość. […] Chcemy brać udział w rozwoju polskiego sektora gier wideo’ – powiedział Michał Szaniawski 'Pulsowi Biznesu’.

Zaangażowanie ARP na rynku gamingowym rozpocznie Akcelerator Gier Wideo z siedzibą w Cieszynie. W dniu 18 kwietnia Agencja Rozwoju Przemysłu podpisała list intencyjny w tej sprawie z Uniwersytetem Śląskim w Katowicach i powiatem cieszyńskim.

Będzie to pierwszy etap powołania akceleratora, mającego wspierać rozwój branży oraz edukację w zakresie tworzenia gier wideo. Partnerem merytorycznym projektu będzie Wydział Artystyczny Uniwersytetu Śląskiego. Powiat cieszyński zapewni niezbędną infrastrukturę, natomiast ARP – finansowanie projektu. Nie podano wielkości wsparcia.

Akcelarator ma pomóc absolwentom kierunków związanych z tworzeniem gier w zakładaniu start up’ów i wejściu na rynek, a także edukować kadry, które zasilą firmy z branży gamingowej.

’To pierwszy tego typu projekt w Polsce, który będzie dodatkowym impulsem rozwojowym dla branży. Chcemy być ważnym ogniwem rozwojowym tego sektora’ – zadeklarował wiceprezes ARP. Ocenia, że akcelerator, który łączy cechy inkubatora przedsiębiorczości z funduszem seed, jest stworzony do wspierania producentów gier.

Agencja Rozwoju Przemysłu to spółka Skarbu Państwa. Od początku swojej działalności (1991 r.) odpowiada na najważniejsze potrzeby polskiej gospodarki.

Na wsparcie polskiej branży gamingowej – producentów i developerów – w najbliższych latach ma popłynąć strumień pieniędzy z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju w ramach programu GameINN – w sumie pół miliarda złotych w najbliższych latach, z tego 80 mln zł w 2016 r.

Artykuł Agencja Rozwoju Przemysłu wchodzi na polski rynek gamingowy pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/agencja-rozwoju-przemyslu-wchodzi-na-polski-rynek-gamingowy/feed/ 0
500 mln zł dla polskich firm gamingowych https://crn.sarota.dev/aktualnosci/500-mln-zl-dla-polskuch-firm-gamingowych/ https://crn.sarota.dev/aktualnosci/500-mln-zl-dla-polskuch-firm-gamingowych/#respond Mon, 14 Dec 2015 13:43:00 +0000 https://crn.pl/default/500-mln-zl-dla-polskuch-firm-gamingowych/ W przyszłym roku firmy z branży gier wideo będą mogły starać się o wsparcie finansowe na badania i rozwój. Budżet wsparcia to 490 mln zł.

Artykuł 500 mln zł dla polskich firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
Stowarzyszenie Polskie Gry, którego współzałożycielem jest CD Projekt, wystąpiło do Narodowego Centrum Badań i Rozwoju z wnioskiem o program sektorowy dla branży gamingowej. Wydana właśnie pozytywna rekomendacja Rady NCBiR pozwoli uruchomić taki program pod koniec przyszłego roku. GameINN będzie finansowany z programu operacyjnego Inteligentny Rozwój. O środki będą mogli się starać zarówno indywidualni przedsiębiorcy, jak i konsorcja.

– Wierzę, że branża dzięki GameINN dostanie dodatkowego pozytywnego kopa i będzie szybciej goniła Zachód, bo mamy ogromne sukcesy, ale jednak jesteśmy zapóźnieni w zakresie budowy kapitału –
mówi Adam Kiciński, prezes CD Projektu. Podkreśla, że działalność firm w tej branży w dużej mierze oparta jest na pracach badawczo-rozwojowych, gdyż to bardzo konkurencyjny sektor.

Polska branża gier szybko się rozwija. Jej wartość szacuje się na ponad 400 mln dol. (ponad 1,6 mld zł). To drugi – po Rosji – wynik w regionie Europy Środkowo-Wschodniej. W Polsce jest 13,4 mln graczy (na świecie 1,7 mld). Działa tu 160 firm i 6 tys. pracowników. W ciągu dwóch lat wartość polskiego rynku może przekroczyć 2 mld zł.

Jak wynika z danych agencji Newzoo, wartość globalnego rynku gier wideo sięga według różnych szacunków od 90 do 100 mld dol. Liderami rynku są USA (ponad 20 mld dol.), Chiny (ok. 18 mld dol.) oraz Japonia (12,2 mld dol.) Branża gier komputerowych rośnie globalnie w tempie 6–10 proc. rocznie i według różnych prognoz nie będzie zwalniać. Jest to najszybciej rozwijający się sektor branży rozrywkowej. W Polsce według prezesa CD Projektu wzrost jest jeszcze szybszy. Jest coraz więcej twórców, wchodzą na zagraniczne rynki.

Przy obecnej dynamice rozwoju sektor gier komputerowych może się stać jednym z wiodących elementów polskiego przemysłu kreatywnego i znakiem rozpoznawczym naszej gospodarki.

– Polska słynie na całym świecie z wielu kreatywnych i utalentowanych ludzi w sektorze gamingowym. Powstaje tu wiele różnych gier. Zajmują się tym zarówno niezależni twórcy, jak i firmy, które współpracują z różnymi podmiotami zagranicznymi. Wraz z rozwojem rynku Polska może się stać centrum tworzenia gier. To jest rola, którą polski rynek i społeczność polskich twórców mogą odegrać – mówi Jeff Burton, współzałożyciel firmy produkującej gry EA Games. – Społeczność twórców w Polsce jest na tyle zaawansowana, że będzie uczestniczyć w tym przyszłym rozwoju całkowicie nowego segmentu gier na świecie – uważa menedżer.

Artykuł 500 mln zł dla polskich firm gamingowych pochodzi z serwisu CRN.

]]>
https://crn.sarota.dev/aktualnosci/500-mln-zl-dla-polskuch-firm-gamingowych/feed/ 0