Artykuł Action EU: cztery nowe umowy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Nowością w portfolio produktowym Action EU będzie także oferta Digitusa, obejmująca rozwiązania Multimedia, Datacom, produkty sieciowe, kable oraz adaptery.
Silniejsze zaistnienie na rynku niemieckim ma znaczenie również dla polskich klientów Actionu – uważają przedstawiciele firmy. Ich zdaniem skala, którą uzyska grupa kapitałowa poprzez wzrost w Niemczech pozwoli oferować w wielu miejscach lepsze ceny oraz szerszy wachlarz produktów i usług.
Artykuł Action EU: cztery nowe umowy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Produkty EVGA w Incomie pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Produkty EVGA w Incomie pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA GeForce GTX 580 1536MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | 015-P3-1580 |
Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 580 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 512 |
Pamięć [MB] | 1536 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 67 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 62 |
Wydajność [pkt.] | 71 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 772 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | 405 |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1544 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | 405 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 4008 |
Typ pamięci | GDDR5 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 384 |
Czas dostępu [ns] | 0.5 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 0/1/0/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 285,62 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 6419 |
Graphics score | 6322 |
Physics Score | 7094 |
Combined Score | 6252 |
GraphicsTest1 | 27.69 |
GraphicsTest2 | 28.8 |
GraphicsTest3 | 40.76 |
GraphicsTest4 | 19.94 |
PhysicsTest | 22.52 |
CombinedTest | 29.08 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | 2094 |
Graphics score | 1888 |
Physics Score | 7130 |
Combined Score | 2514 |
GraphicsTest1 | 9.74 |
GraphicsTest2 | 9.83 |
GraphicsTest3 | 9.19 |
GraphicsTest4 | 5.75 |
PhysicsTest | 22.64 |
CombinedTest | 11.7 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | |
3DMark Score | 23343 |
GPU Score | 24339 |
GPU Test 1 | 72 |
GPU Test 2 | 71 |
CPU Score | 20793 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | 13129 |
GPU Score | 12878 |
GPU Test 1 | 40 |
GPU Test 2 | 36 |
CPU Score | 20850 |
3DMark06 (1.2.0) | |
3DMark result | 22615 |
SM2.0 Score | 8317 |
HDR/SM3.0 Score | 11667 |
CPU Score | 5888 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | |
1280×1024 | |
noAA [FPS] | 144.96 |
4xAA [FPS] | 136.38 |
8xAA [FPS] | 126.24 |
1680×1050 | |
noAA [FPS] | 136.38 |
4xAA [FPS] | 128.69 |
8xAA [FPS] | 114.71 |
1920×1200 | |
noAA [FPS] | 129.68 |
4xAA [FPS] | 116.85 |
8xAA [FPS] | 100.49 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 97.69 |
4xAA [FPS] | 79.71 |
8xAA [FPS] | 67.56 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | |
1280×1024 | |
AAx0 | 71.87 |
AAx4 | 63.59 |
AAx8 | 62.47 |
1680×1050 | |
AAx0 | 58.75 |
AAx4 | 51.11 |
AAx8 | 50.35 |
1920×1200 | |
AAx0 | 48.18 |
AAx4 | 41.54 |
AAx8 | 40.99 |
2560×1600 | |
AAx0 | 29.38 |
AAx4 | 25.31 |
AAx8 | 25.08 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 107 |
Night [FPS] | 101 |
Rain [FPS] | 107 |
Sun [FPS] | 48 |
Average [FPS] | 91 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 53 |
Night [FPS] | 51 |
Rain [FPS] | 52 |
Sun [FPS] | 29 |
Average [FPS] | 46 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 24 |
Night [FPS] | 23 |
Rain [FPS] | 24 |
Sun [FPS] | 16 |
Average [FPS] | 22 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 15 |
Night [FPS] | 14 |
Rain [FPS] | 14 |
Sun [FPS] | 10 |
Average [FPS] | 13 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | |
1280×1024 | |
Day [FPS] | 131 |
Night [FPS] | 143 |
Rain [FPS] | 153 |
Sun [FPS] | 87 |
Average [FPS] | 129 |
1680×1050 | |
Day [FPS] | 88 |
Night [FPS] | 92 |
Rain [FPS] | 98 |
Sun [FPS] | 60 |
Average [FPS] | 85 |
1920×1200 | |
Day [FPS] | 65 |
Night [FPS] | 69 |
Rain [FPS] | 72 |
Sun [FPS] | 45 |
Average [FPS] | 63 |
2560×1600 | |
Day [FPS] | 41 |
Night [FPS] | 43 |
Rain [FPS] | 45 |
Sun [FPS] | 28 |
Average [FPS] | 39 |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | |
1280×1024 | |
noAA noAF [FPS] | 219.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | 212.3 |
8xAA 16xAF [FPS] | 184.6 |
1680×1050 | |
noAA noAF [FPS] | 200.4 |
4xAA 8xAF [FPS] | 187.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 164.0 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 181.2 |
4xAA 8xAF [FPS] | 171.5 |
8xAA 16xAF [FPS] | 145.7 |
2560×1600 | |
noAA noAF [FPS] | 127.9 |
4xAA 8xAF [FPS] | 115.2 |
8xAA 16xAF [FPS] | 99.5 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | |
1280×1024 noAA noAF | |
DX10 | 144.6 |
DX11 | 98.3 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | |
DX10 | 81.8 |
DX11 | 59.8 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 56.1 |
DX11 | 42.7 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | |
DX10 | 34.4 |
DX11 | 28.2 |
DiRT2 | |
1280×1024 |
Artykuł EVGA GeForce GTX 580 1536MB GDDR5 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA nForce 790i SLI FTW pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Chipset | Nvidia nForce 790i Ultra SLI |
Elementy zintegrowane | dźwięk |
Złącza karty graficznej | 3 x PCI Express |
Liczba gniazd pamięci | 4 |
Format | ATX |
Typ obsługiwanych pamięci | DDR3 |
Budowa i wyposażenie [pkt.] | 90 |
Funkcjonalność i ergonomia [pkt.] | 73 |
Wydajność [pkt.] | 99 |
Dane techniczne | |
Obsługa pamięci | |
Maks. RAM [MB] | 8192 |
Maks. pojemność modułu pamięci [MB] | 2048 |
Złącza | |
Liczba złaczy PCI | 2 |
Liczba złączy PCI Express 16x/4x/2x/1x | bd. |
Liczba złączy IDE | 1 |
Liczba złączy Serial ATA | 9 |
USB | |
Liczba gniazd USB na płycie głównej | 6 |
Liczba 'złączy-pinów’ USB na płycie głównej | 4 |
Dołączone śledzie z gniazdami USB | 1 |
Liczba gniazd na dodatkowych 'śledziach’ | 4 |
Dołączony Front Panel z gniazdami USB | 0 |
Liczba gniazd USB na Front Panelu | – |
FireWire | |
Liczba gniazd FireWire na płycie głównej | 1 |
Liczba 'złączy-pinów’ FireWire na płycie głównej | 1 |
Dołączony dodatkowy 'śledź’ z FireWire | 1 |
Liczba gniazd na dodatkowych 'śledziach’ | 1 |
Dołączony dodatkowy Front Panel | 0 |
Liczba gniazd na Front Panelu | – |
Pierwsza karta sieciowa | 1000 Mb/s |
Druga karta sieciowa | 1000 Mb/s |
Chassis intruder detector | 1 |
Interfejs BLUETOOTH | 0 |
Front panel | 1 |
COM1 | 2 |
COM2 | 0 |
LPT | 0 |
Liczba złączy dla wentylatorów | 7 |
Program do monitoringu/overclockingu parametrów pracy płyty głównej | – |
Wersja BIOS-u | 39706 |
Konfiguracja pamięci z SPD | 1 |
Możliwość ręcznego konfigurowania pamięci | 1 |
Bootowanie z pamięci/dysku/napędu na USB | 1 |
Profile użytkownika | 3 |
Zmiana ustawień BIOS-u z poziomu Windows | 1 |
Bezpieczeństwo | |
Dual BIOS | 2 |
Recovery boot (odtworzenie zawartosci BIOS-u z dyskietki) | 0 |
FSB | |
Ustawienie FSB w Setupie | 1 |
Minimalna bazowa częstotliwość natywna [MHz] | 100 |
Maksymalna bazowa częstotliwość natywna [MHz] | 700 |
Łączna liczba ustawień FSB | 601 |
Pamięci (spisać z BIOS-u) | |
Ustawienie taktowania RAM-u niezależnie od FSB | 1 |
Mininimalna częstotliwość natywna taktowania pamięci [MHz] | 400 |
Maksymalna częstotliwość natywna taktowania pamięci [MHz] | 2500 |
Łączna liczba różnych częstotliwości taktowania | 2101 |
Napięcia (z BIOS-u) | |
Ustawienie napięcia procesora w BIOS-ie | 1 |
Mininimalne napięcie procesora [V] | 0.5 |
Maksymalne napięcie procesora [V] | 2.0 |
Ustawienie napięcia pamięci w BIOS-ie | 1 |
Minimalne napięcie pamięci [V] | 1.5 |
Maksymalne napięcie pamięci [V] | 3.075 |
Ustawienie napięcia mostka północnego | 1 |
Ustawienie napięcia mostka południowego | 1 |
Automatyczny overclocking z poziomu BIOS-u | 1 |
BIOS | |
Alarm po przekroczeniu określonej temperatury | 0 |
Automatyczne wyłaczanie komputera po przekroczeniu określonej temperatury | 0 |
Monitorowanie prędkości obrotowej wentylatorów | 1 |
Monitorowanie temperatury CPU | 1 |
Monitorowanie temperatury systemu (otoczenia/płyty głównej) | 1 |
Oprogramowanie pod Windows | |
Monitorowanie prędkości obrotowej wentylatorów | – |
Monitorowanie temperatury | – |
Ergonomia | |
Możliwość używania kart pełnej długości | 1 |
Dobry dostęp do slotów RAM po zamontowaniu płyty w obudowie komputera | 1 |
Dodatkowe otwory do montażu nietypowych coolerów procesora | 0 |
Raport z POST-u | 2 |
Kondensatory i inne elementy nie blokują wentylatora CPU | 1 |
Kondenstatory i inne elementy nie blokują karty AGP/PCI-Express pełnej długości | 1 |
Live update | |
Wykrywanie nowej wersji BIOS-u | 0 |
Wykrywanie nowej wersji sterowników | 0 |
Automatyczna instalacja BIOS-u z Internetu | 0 |
Automatyczna instalacja sterowników z Internetu | 0 |
Wyniki testu | |
CHIP Benchmark32 | |
Integer (Max) | 14268121 |
Floating point (Max) | 93682 |
Memory throughput (Max) | 2088856 |
Company of Heroes (Patch 1.5) | |
Maximum Details 800×600 [fps] | bd. |
Maximum Details 1024×768 [fps] | 165 |
Maximum Details 1280×1024 [fps] | bd. |
HD Tach 3.0 | |
Obciążenie procesora [%] | 4.0 |
Średni transfer – odczyt [MB/s] | 85.8 |
3DMark06 (1.1.0) | |
3DMark result | 10692 |
SM2.0 Score | 5012 |
HDR/SM3.0 Score | 4931 |
CPU Score | 2387 |
Kompresja WinRAR (3.70) | |
WinRar Benchmark [KB/s] | 1533 |
PCMark 05 (1.2.0) | |
PCMark | 6728 |
CPU | 6801 |
Memory | 6248 |
Graphics | 10487 |
HDD | 5338 |
PCMark Vantage | |
PCMark | 4154 |
Memories | 3878 |
TV and Movies | 3051 |
Gaming | 4223 |
Music | 4480 |
Communications | 3802 |
Productivity | 3445 |
HDD | 3574 |
Artykuł EVGA nForce 790i SLI FTW pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA e-GeForce GTX 260 Core 216 SC 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 260 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 216 |
Pamięć [MB] | 896 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 71 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 73 |
Wydajność [pkt.] | 80 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 626 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1350 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2106 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 448 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 180,48 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 10246 |
GPU Score | 9827 |
GPU Test 1 | 30 |
GPU Test 2 | 28 |
CPU Score | 11750 |
3DMark06 | |
3DMark result | 14577 |
SM2.0 Score | 6081 |
HDR/SM3.0 Score | 6382 |
CPU Score | 4274 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 59.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 50.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 48.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 40.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 38.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 32.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 50.3 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 44.4 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 36.5 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 95 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 50 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 92 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 46 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 87 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56.4 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.3 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.6 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 124.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 89.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 120.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 74.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 109.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 62.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 9768 |
CPU | 9079 |
Memory | 6335 |
Graphics | 19709 |
HDD | 6005 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 38.9 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 2.1 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 38.9 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 2.1 |
Artykuł EVGA e-GeForce GTX 260 Core 216 SC 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA e-GeForce GTX 260 FTW 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 260 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 192 |
Pamięć [MB] | 896 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 70 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 73 |
Wydajność [pkt.] | 78 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 666 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1404 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2214 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 448 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 177,41 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 9434 |
GPU Score | 8854 |
GPU Test 1 | 27 |
GPU Test 2 | 25 |
CPU Score | 11741 |
3DMark06 | |
3DMark result | 15020 |
SM2.0 Score | 6034 |
HDR/SM3.0 Score | 6883 |
CPU Score | 4305 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 56.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 48.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 45.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 36.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 36.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 28.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.0 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 44.7 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 38.8 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 98 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 93 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 43 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 89 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 38 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56.2 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.4 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 48.2 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 126.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 93.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 123.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 77.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 111.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 64.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 8363 |
CPU | 9142 |
Memory | 6330 |
Graphics | 14286 |
HDD | 6010 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 38.9 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 2.1 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 38.9 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 2.1 |
Artykuł EVGA e-GeForce GTX 260 FTW 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA e-GeForce GTX 295 CO-OP Edition Superclocked pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 295 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 240 |
Pamięć [MB] | 2*896 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 71 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 81 |
Wydajność [pkt.] | 86 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 602 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1296 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2052 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | bd. |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 190,62 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 15954 |
GPU Score | 17817 |
GPU Test 1 | 52 |
GPU Test 2 | 52 |
CPU Score | 12144 |
3DMark06 | |
3DMark result | 16962 |
SM2.0 Score | 6170 |
HDR/SM3.0 Score | 8725 |
CPU Score | 4510 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 92.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 85.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 84.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 74.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 73.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 62.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.7 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.5 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.8 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 92 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 55 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 89 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 88 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 59.6 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 59.5 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 58.9 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 119.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 114.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 118.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 103.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 114.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 89.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10320 |
CPU | 9610 |
Memory | 6599 |
Graphics | 19635 |
HDD | 5419 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 33.2 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 1.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 35.8 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 1.9 |
Artykuł EVGA e-GeForce GTX 295 CO-OP Edition Superclocked pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA X58 3X SLI pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 24 |
Chipset | Intel X58 |
Elementy zintegrowane | dźwięk |
Złącza karty graficznej | 3 x PCI Express |
Liczba gniazd pamięci | 6 |
Format | ATX |
Typ obsługiwanych pamięci | DDR3 |
Budowa i wyposażenie [pkt.] | 85 |
Funkcjonalność i ergonomia [pkt.] | 74 |
Wydajność [pkt.] | 95 |
Dane techniczne | |
Obsługa pamięci | |
Maks. RAM [MB] | 12288 |
Maks. pojemność modułu pamięci [MB] | 4096 |
Złącza | |
Liczba złaczy PCI | 2 |
Liczba złączy PCI Express 16x/8x/4x/1x | 3/0/0/1 |
Liczba złączy IDE | 0 |
Liczba złączy Serial ATA | 7 |
Liczba złączy eSATA | |
Liczba złączy POWER eSATA | 8 |
USB | 4 |
Liczba gniazd USB na płycie głównej | tak |
Liczba 'złączy-pinów’ USB na płycie głównej | 4 |
Dołączone śledzie z gniazdami USB | brak |
Liczba gniazd na dodatkowych 'śledziach’ | – |
Dołączony Front Panel z gniazdami USB | |
Liczba gniazd USB na Front Panelu | tak |
FireWire | 1 |
Liczba gniazd FireWire na płycie głównej | tak |
Liczba 'złączy-pinów’ FireWire na płycie głównej | 1 |
Dołączony dodatkowy 'śledź’ z FireWire | brak |
Liczba gniazd na dodatkowych 'śledziach’ | – |
Dołączony dodatkowy Front Panel | 1000 Mb/s |
Liczba gniazd na Front Panelu | 1000 Mb/s |
Pierwsza karta sieciowa | brak |
Druga karta sieciowa | brak |
Chassis intruder detector | tak |
Interfejs BLUETOOTH | brak |
Front panel | brak |
COM1 | brak |
COM2 | 6 |
LPT | Phoenix Technologies LTD. 39811 |
Liczba złączy dla wentylatorów | tak |
Wersja BIOS-u | tak |
Konfiguracja pamięci z SPD | tak |
Możliwość ręcznego konfigurowania pamięci | 8 |
Bootowanie z pamięci/dysku/napędu na USB | tak |
Profile użytkownika | |
Zmiana ustawień BIOS-u z poziomu Windows | brak |
Bezpieczeństwo | brak |
Dual BIOS | |
Recovery boot (odtworzenie zawartosci BIOS-u z dyskietki) | tak |
FSB | 1 |
Ustawienie FSB w Setupie | 133 |
Minimalna bazowa częstotliwość natywna [MHz] | 500 |
Maksymalna bazowa częstotliwość natywna [MHz] | |
Łączna liczba ustawień FSB | tak |
Pamięci (spisać z BIOS-u) | 800 |
Ustawienie taktowania RAM-u niezależnie od FSB | 4000 |
Mininimalna częstotliwość natywna taktowania pamięci [MHz] | 13 |
Maksymalna częstotliwość natywna taktowania pamięci [MHz] | |
Łączna liczba różnych częstotliwości taktowania | tak |
QPI – QuickPath Interconnect | 3 |
Możliwość ustawienia częstotliwości QPI | tak |
liczba ustawień | 41 |
Możliwość ustawienia częstotliwości PCI-Express niezależnie | |
liczba ustawień | tak |
Napięcia (z BIOS-u) | 1.0 |
Ustawienie napięcia procesora w BIOS-ie | 2.3 |
Mininimalne napięcie procesora [V] | tak |
Maksymalne napięcie procesora [V] | 0.7 |
Ustawienie napięcia pamięci w BIOS-ie | 3.075 |
Minimalne napięcie pamięci [V] | tak |
Maksymalne napięcie pamięci [V] | tak |
Ustawienie napięcia QPI | tak |
Ustawienie napięcia mostka północnego | brak |
Ustawienie napięcia mostka południowego | |
Automatyczny overclocking z poziomu BIOS-u | brak |
Oprogramowanie do overclockingu | brak |
Automatyczny overclocking z poziomu Windows | tak |
Ustawienie mnożnika z poziomu Windows | tak |
Ustawienie magistrali systemowej z poziomu Windows | tak |
Ustawienie QPI z poziomu Windows | brak |
Ustawienie parametrów pamięci z poziomu Windows | brak |
Ustawienie napiecia procesora z poziomu Windows | brak |
Ustawienie napiecia pamięci z poziomu Windows | brak |
Ustawienie napięć QPI z poziomu Windows | brak |
Ustawienie napięć mostka północnego z poziomu Windows | brak |
Ustawienie napieć mostka południowego z poziomu Windows | |
Monitorowanie napięć z poziomu Windows | brak |
BIOS | brak |
Alarm po przekroczeniu określonej temperatury | brak |
Automatyczne wyłaczanie komputera po przekroczeniu określonej temperatury | brak |
Monitorowanie prędkości obrotowej wentylatorów | brak |
Monitorowanie temperatury CPU | |
Monitorowanie temperatury systemu (otoczenia/płyty głównej) | |
Wyniki testu | |
CHIP Benchmark32 | 269561 |
Integer (Max) | 6384600 |
Floating point (Max) | |
Memory throughput (Max) | 0.02 |
HD Tach 3.0.1.0 (SATA) | 85.8 |
Obciążenie procesora [%] | |
Średni transfer – odczyt [MB/s] | 10145 |
3DMark Vantage | 8875 |
3DMark result | 17786 |
GPU Score | |
CPU Score | 3220 |
Kompresja WinRAR (3.80) | |
WinRar Benchmark [KB/s] | 6391 |
PCMark Vantage 1.1 | 5211 |
PCMark | 4652 |
Memories | 9213 |
TV and Movies | 4541 |
Gaming | 5797 |
Music | 5618 |
Communications | 3633 |
Productivity | 51 |
HDD | 51 |
Czas bootowania płyty – po wyłączeniu soft-off [s] | |
Czas bootowania płyty – po wyłączeniu całkowitym [s] | 182 |
Pobór energii | 281 |
Pulpit systemu Windows [W] | 7.3 |
Benchmark 3DMark Vantage [W] | None |
Uśpienie (STR – Suspend to RAM) [W] | None |
Artykuł EVGA X58 3X SLI pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA e-GeForce 9800 GTX+ Superclocked 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce 9800 GTX+ |
Liczba jednostek zunifikowanych | 128 |
Pamięć [MB] | 512 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 67 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 84 |
Wydajność [pkt.] | 59 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 756 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1836 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2246 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 256 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 180,48 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 7556 |
GPU Score | 6739 |
GPU Test 1 | 20 |
GPU Test 2 | 19 |
CPU Score | 11875 |
3DMark06 | |
3DMark result | 14110 |
SM2.0 Score | 6034 |
HDR/SM3.0 Score | 5965 |
CPU Score | 4226 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 46.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 36.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 37.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 28.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 29.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 16.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 35.5 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 20.9 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 13.0 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 93 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 39 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 88 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 33 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 81 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 28 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.1 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 40.7 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 34.2 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 116.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 67.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 100.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 53.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 82.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 42.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 9797 |
CPU | 9073 |
Memory | 6347 |
Graphics | 19333 |
HDD | 5947 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 29.8 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 1.2 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 33.3 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 1.4 |
Artykuł EVGA e-GeForce 9800 GTX+ Superclocked 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł EVGA e-GeForce GTX 295 1792MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 295 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 240 |
Pamięć [MB] | 2*896 |
Wyjście HDMI | tak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 78 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 46 |
Wydajność [pkt.] | 95 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 576 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1242 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 1998 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | bd. |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 181,22 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 15115 |
GPU Score | 16751 |
GPU Test 1 | 50 |
GPU Test 2 | 48 |
CPU Score | 11690 |
3DMark06 | |
3DMark result | 14616 |
SM2.0 Score | 5207 |
HDR/SM3.0 Score | 7346 |
CPU Score | 4211 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 101.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 87.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 85.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 71.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 70.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 59.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.5 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.0 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 50.6 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 93 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 59 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 91 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 58 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 88 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 58.5 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 57.1 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 55.0 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 114.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 105.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 113.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 96.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 111.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 83.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10005 |
CPU | 9072 |
Memory | 6348 |
Graphics | 19151 |
HDD | 6004 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 44.1 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 4.1 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 44.0 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 4.0 |
Artykuł EVGA e-GeForce GTX 295 1792MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>