Artykuł Cyfrowa dystrybucja gier wzrosła o 100 proc. pochodzi z serwisu CRN.
]]>– Dzisiaj klienci, którzy uważają cyfrową dystrybucję za zbyt skomplikowaną, za 2-3 lata przekonają się do niej. Obecnie budujemy bazę przyszłych klientów, którzy dojrzeją do tej dużo atrakcyjniejszej formy sprzedawania mediów, jakim jest bezpośrednia sprzedaż przez Internet – zaznacza menedżer.
Jego zdaniem popyt np. na gry na płytach nie zniknie całkowicie. Część klientów będzie chciała mieć produkt fizyczny na półce, o czym świadczy np. niegasnąca popularność płyt winylowych.
– Dystrybucja fizyczna pozostanie w sklepach, ale zmieni swoją funkcję. Salony staną się showroomami, w których klient będziemy oglądać produkty, ale kupować będziemy przez Internet – prognozuje Michał Gembicki. Zauważa, że już dziś producenci inwestują w segment tzw. phygital, czyli łączą wersje cyfrowe multimediów z tradycyjnymi. Jego zdaniem rynek gier w Polsce jest już bardzo mocno związany z globalnym rynkiem. Na polskim rynku ciągle największym wyzwaniem jest stosunkowo wysoka cena szczególnie gier, mimo że średnio nadal jest ona niższa niż w Europie Zachodniej. Rynek cyfrowej dystrybucji zdecydowanie rośnie. Sprzedaż na fizycznych nośnikach jest natomiast stabilna.
Artykuł Cyfrowa dystrybucja gier wzrosła o 100 proc. pochodzi z serwisu CRN.
]]>