Artykuł Finał przetargu. Umowa warta 14,5 mln zł pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kontrakt zawarty 28 grudnia br. sfinalizował postępowanie na „zaprojektowanie, wdrożenie, utrzymanie i rozwój Zintegrowanej Platformy Analitycznej klasy Business Intelligence wraz z dostawą oprogramowania i infrastruktury”, ogłoszone w maju br. przez Bankowy Fundusz Gwarancyjny.
Wybranym wykonawcą został Comarch, z którym BFG podpisał umowę o maksymalnej wartości 14,536 mln zł.
Oferty w przetargu złożyło pięciu wykonawców. Otwarto je w lipcu 2021 r., a na wybór trzeba było czekać do listopada br.
Na sfinansowanie zamówienia podstawowego (gwarantowanego) BFG zamierzał przeznaczyć dokładnie 7 678 283,41 zł brutto. Jednak sumy w ofertach okazały się wyższe.
Oto zestawienie ofert
Zgodnie z umową z BFG Comarch wyposaży Bankowy Fundusz Gwarancyjny w zintegrowaną platformę analityczną klasy Business Intelligence, która będzie pełniła rolę centralnego ośrodka przetwarzania danych w instytucji.
Umowa zakłada implementację systemu w ciągu 48 miesięcy od daty zawarcia kontaktu. Comarch odpowiada za wdrożenie, ale także utrzymanie oraz dalszy rozwój platformy.
Celem projektu jest budowa zaawansowanego systemu analityczno-raportowego, który zwiększy efektywność i elastyczność analizy danych. To wszystko dzięki między innymi: centralizacji i integracji danych otrzymywanych z różnych źródeł, automatyzacji procesów, optymalizacji architektury IT oraz wprowadzeniu standardów i narzędzi do wymiany danych wewnątrz instytucji.
Analiza danych z ok. 600 podmiotów
Zbudowany system dostarczy BFK narzędzia do analizy danych oraz budowania i generowania raportów. Dane będą pochodzić będą od ok. 600 podmiotów finansowych (w tym banków komercyjnych, banków spółdzielczych, kas, firm inwestycyjnych).
Głównym zadaniem platformy będzie zapewnienie w odpowiednim czasie wysokiej jakości danych, na podstawie których podejmowane będą decyzje zarządcze.
Artykuł Finał przetargu. Umowa warta 14,5 mln zł pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce GTX 295 1792MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Kod producenta | BFGRGTX2951792BE |
Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 295 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 240 |
Pamięć [MB] | 2 * 896 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 62 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 39 |
Wydajność [pkt.] | 34 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia pod obciążeniem [MHz] | 576 |
Częstotliwość taktowania rdzenia bez obiążenia [MHz] | bd |
Częstotliwość taktowania shaderów pod obciążeniem [MHz] | 1242 |
Częstotliwość taktowania shaderów bez obciążenia [MHz] | bd |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2016 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 2x 448 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
Wyjście HD – HDMI/mini HDMI/Display Port/mini Display Port | 0/0/0/0 |
Wyjście TV (PAL) | brak |
Sterowniki użyte w testach | 197,45 |
Wyniki testu | |
3DMark 11 (1.0.0.0) Performance | |
3DMark Score | 19038 |
Graphics score | 18493 |
Physics Score | 56 |
Combined Score | 53 |
GraphicsTest1 | 20885 |
GraphicsTest2 | |
GraphicsTest3 | 21698 |
GraphicsTest4 | 8219 |
PhysicsTest | 10738 |
CombinedTest | 5873 |
3DMark 11 (1.0.0.0) Extreme | |
3DMark Score | |
Graphics score | 93.62 |
Physics Score | 83.68 |
Combined Score | 78.18 |
GraphicsTest1 | |
GraphicsTest2 | 89.14 |
GraphicsTest3 | 80.33 |
GraphicsTest4 | 70.55 |
PhysicsTest | |
CombinedTest | 92.98 |
3DMark Vantage (1.0.2) Performance | 74.37 |
3DMark Score | 63.08 |
GPU Score | |
GPU Test 1 | 68.42 |
GPU Test 2 | 56.69 |
CPU Score | 33.31 |
3DMark Vantage (1.0.2) Extreme | |
3DMark Score | |
GPU Score | 57.27 |
GPU Test 1 | 48.55 |
GPU Test 2 | 47.05 |
CPU Score | |
3DMark06 (1.2.0) | 46.69 |
3DMark result | 29.03 |
SM2.0 Score | 37.82 |
HDR/SM3.0 Score | |
CPU Score | 39.28 |
Far Cry 2 (DirectX 10) demo: Playback; all high | 31.89 |
1280×1024 | 30.75 |
noAA [FPS] | |
4xAA [FPS] | 25.05 |
8xAA [FPS] | 15.83 |
1680×1050 | 3.28 |
noAA [FPS] | |
4xAA [FPS] | |
8xAA [FPS] | 98 |
1920×1200 | 96 |
noAA [FPS] | 101 |
4xAA [FPS] | 44 |
8xAA [FPS] | 85 |
2560×1600 | |
noAA [FPS] | 38 |
4xAA [FPS] | 37 |
8xAA [FPS] | 38 |
Crysis Warhead (DirectX 10) demo: ambush; mode: enthusiast | 23 |
1280×1024 | 34 |
AAx0 | |
AAx4 | 15 |
AAx8 | 14 |
1680×1050 | 14 |
AAx0 | 9 |
AAx4 | 13 |
AAx8 | |
1920×1200 | 6 |
AAx0 | 5 |
AAx4 | 5 |
AAx8 | 4 |
2560×1600 | 5 |
AAx0 | |
AAx4 | |
AAx8 | 0 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) Ultra; DX10 profile + HDAO (Ultra version) | 0 |
1280×1024 | 0 |
Day [FPS] | 0 |
Night [FPS] | 0 |
Rain [FPS] | |
Sun [FPS] | 0 |
Average [FPS] | 0 |
1680×1050 | 0 |
Day [FPS] | 0 |
Night [FPS] | 0 |
Rain [FPS] | |
Sun [FPS] | 0 |
Average [FPS] | 0 |
1920×1200 | 0 |
Day [FPS] | 0 |
Night [FPS] | 0 |
Rain [FPS] | |
Sun [FPS] | 0 |
Average [FPS] | 0 |
2560×1600 | 0 |
Day [FPS] | 0 |
Night [FPS] | 0 |
Rain [FPS] | |
Sun [FPS] | |
Average [FPS] | 161.3 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) Ultra; DX11 profile + HDAO (Ultra version) + tessellation + contact hardening shadows | 150.2 |
1280×1024 | 133.0 |
Day [FPS] | |
Night [FPS] | 137.2 |
Rain [FPS] | 125.0 |
Sun [FPS] | 105.5 |
Average [FPS] | |
1680×1050 | 118.5 |
Day [FPS] | 87.9 |
Night [FPS] | 65.5 |
Rain [FPS] | |
Sun [FPS] | 80.9 |
Average [FPS] | 69.9 |
1920×1200 | 56.5 |
Day [FPS] | |
Night [FPS] | |
Rain [FPS] | 99.6 |
Sun [FPS] | 0.0 |
Average [FPS] | |
2560×1600 | 64.5 |
Day [FPS] | 0.0 |
Night [FPS] | |
Rain [FPS] | 29.8 |
Sun [FPS] | 0.0 |
Average [FPS] | |
Resident Evil 5 (DirectX 10) DX10, Motion Blur on; Variable benchmark | 1.2 |
1280×1024 | 0.0 |
noAA noAF [FPS] | |
4xAA 8xAF [FPS] | |
8xAA 16xAF [FPS] | 0.0 |
1680×1050 | 0.0 |
noAA noAF [FPS] | |
4xAA 8xAF [FPS] | 0.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | 0.0 |
1920×1200 | |
noAA noAF [FPS] | 0.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | 0.0 |
8xAA 16xAF [FPS] | |
2560×1600 | 0.0 |
noAA noAF [FPS] | 0.0 |
4xAA 8xAF [FPS] | |
8xAA 16xAF [FPS] | 1 |
Unigine 2.0 wbudowany test wydajności high; full screen; AAx8 AFx16 | 0 |
1280×1024 noAA noAF | 0 |
DX10 | 0 |
DX11 | 41,7 |
1680×1050 AAx2 AFx8 | 41,2 |
DX10 | 3,4 |
DX11 | 3,3 |
1920×1200 AAx4 AFx16 | 59 |
DX10 | 58,6 |
DX11 | 12,7 |
2560×1600 AAx4 AFx16 | 12,5 |
DX10 | 51,4 |
DX11 | 50,6 |
DiRT2 | 7,6 |
1280×1024 | 7,4 |
Artykuł BFG GeForce GTX 295 1792MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce 9800 GTX+ OC 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce 9800 GTX+ |
Liczba jednostek zunifikowanych | 128 |
Pamięć [MB] | 512 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 65 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 87 |
Wydajność [pkt.] | 58 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 760 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1885 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2250 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 256 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 177,79 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 6934 |
GPU Score | 6096 |
GPU Test 1 | 18 |
GPU Test 2 | 18 |
CPU Score | 11801 |
3DMark06 | |
3DMark result | 14329 |
SM2.0 Score | 5990 |
HDR/SM3.0 Score | 6221 |
CPU Score | 4255 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 45.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 33.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 36.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 23.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 28.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 15.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 33.9 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 19.1 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 8.4 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 98 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 35 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 91 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 28 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 82 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 23 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.2 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 40.4 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 34.0 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 107.3 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 94.7 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 105.8 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 76.9 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 99.1 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 62.7 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 7951 |
CPU | 9119 |
Memory | 6322 |
Graphics | 14408 |
HDD | 6014 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 29.0 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 0.9 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 33.0 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 1.4 |
Artykuł BFG GeForce 9800 GTX+ OC 512MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce GTX 285 OCX 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 285 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 240 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 75 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 66 |
Wydajność [pkt.] | 77 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 702 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1584 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2664 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 512 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 182,06 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 12470 |
GPU Score | 12767 |
GPU Test 1 | 38 |
GPU Test 2 | 36 |
CPU Score | 11655 |
3DMark06 | |
3DMark result | 15168 |
SM2.0 Score | 6104 |
HDR/SM3.0 Score | 7009 |
CPU Score | 4263 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 73.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 63.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 61.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 50.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 42.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.4 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 50.8 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 46.4 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 96 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 57 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 94 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 92 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 58.2 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56.5 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.6 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 119.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 107.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 117.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 93.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 116.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 78.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10380 |
CPU | 9067 |
Memory | 6359 |
Graphics | 22177 |
HDD | 5758 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 38.4 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 2.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 41.4 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 3.1 |
Artykuł BFG GeForce GTX 285 OCX 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce GTX 285 OC 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 120 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 285 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 240 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 68 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 65 |
Wydajność [pkt.] | 85 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 666 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1512 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2484 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 512 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 185,85 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 12102 |
GPU Score | 12188 |
GPU Test 1 | 37 |
GPU Test 2 | 35 |
CPU Score | 11851 |
3DMark06 | |
3DMark result | 14738 |
SM2.0 Score | 5263 |
HDR/SM3.0 Score | 7452 |
CPU Score | 4176 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 68.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 60.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 57.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 47.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 40.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.1 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.8 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 44.6 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 95 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 55 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 93 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 51 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 90 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 46 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 58.1 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 55.8 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.2 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 121.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 103.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 120.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 88.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 119.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 73.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10279 |
CPU | 9075 |
Memory | 6351 |
Graphics | 21921 |
HDD | 5999 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 38.4 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 2.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 41.4 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 3.1 |
Artykuł BFG GeForce GTX 285 OC 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 280 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 240 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 72 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 74 |
Wydajność [pkt.] | 83 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 665 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1458 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2400 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 512 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 177,41 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 11127 |
GPU Score | 10909 |
GPU Test 1 | 33 |
GPU Test 2 | 31 |
CPU Score | 11837 |
3DMark06 | |
3DMark result | 15357 |
SM2.0 Score | 6040 |
HDR/SM3.0 Score | 7292 |
CPU Score | 4251 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 67.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 57.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 54.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 44.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 44.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 33.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.5 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.9 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 44.7 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 99 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 51 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 96 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 48 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 93 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 43 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 58.2 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 55.4 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.9 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 109.3 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 108.9 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 108.5 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 107.2 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 107.6 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 98.9 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 8602 |
CPU | 9134 |
Memory | 6324 |
Graphics | 15677 |
HDD | 5964 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 33.7 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 1.7 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 37.8 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 2.8 |
Artykuł BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce GTX 280 OC 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 280 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 240 |
Pamięć [MB] | 1024 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 71 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 76 |
Wydajność [pkt.] | 79 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 615 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1350 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2214 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 512 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 178,24 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 10675 |
GPU Score | 10362 |
GPU Test 1 | 31 |
GPU Test 2 | 30 |
CPU Score | 11738 |
3DMark06 | |
3DMark result | 13950 |
SM2.0 Score | 5223 |
HDR/SM3.0 Score | 6608 |
CPU Score | 4222 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 64.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 54.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 52.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 41.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 31.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 51.6 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 47.0 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41.7 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 92 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 89 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 46 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 87 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56.5 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.1 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49.4 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 127.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 95.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 122.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 81.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 116.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 68.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10131 |
CPU | 9067 |
Memory | 6220 |
Graphics | 20510 |
HDD | 5971 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 34.6 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 1.8 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 34.9 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 1.9 |
Artykuł BFG GeForce GTX 280 OC 1024MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce GTX 260 OCX Maxcore 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 260 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 216 |
Pamięć [MB] | 896 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 68 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 79 |
Wydajność [pkt.] | 77 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 655 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1404 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 2250 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 448 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 178,24 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 10129 |
GPU Score | 9731 |
GPU Test 1 | 29 |
GPU Test 2 | 28 |
CPU Score | 11542 |
3DMark06 | |
3DMark result | 14951 |
SM2.0 Score | 6042 |
HDR/SM3.0 Score | 6873 |
CPU Score | 4215 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 62.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 52.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 49.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 39.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 40.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 30.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 50.5 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 45.3 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 39.6 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 93 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 49 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 91 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 45 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 86 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 40 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 56.2 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 53.0 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 48.9 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 125.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 93.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 122.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 78.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 114.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 64.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10137 |
CPU | 9071 |
Memory | 6228 |
Graphics | 20188 |
HDD | 5936 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 32.8 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 1.6 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 33.2 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 1.7 |
Artykuł BFG GeForce GTX 260 OCX Maxcore 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł BFG GeForce GTX 260 OC Maxcore 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>Gwarancja [miesiące] | 60 |
Producent chipsetu | Nvidia |
Model chipsetu | GeForce GTX 260 |
Liczba jednostek zunifikowanych | 216 |
Pamięć [MB] | 896 |
Wyjście HDMI | brak |
Wyposażenie i dane techniczne [pkt.] | 68 |
Chłodzenie (głośność) [pkt.] | 73 |
Wydajność [pkt.] | 73 |
Dane techniczne | |
Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] | 590 |
Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] | 1296 |
Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] | 1998 |
Typ pamięci | GDDR3 |
Szerokość interfejsu pamięci [bity] | 448 |
Czas dostępu [ns] | 0.8 |
Wyjścia | |
D-sub | brak |
DVI | tak |
DisplayPort | brak |
Wyjście TV (PAL) | S-Video |
Wyjście TV (HDTV) – component | brak |
Sterowniki użyte w testach | 178,24 |
Wyniki testu | |
3DMark Vantage | |
3DMark Score | 9386 |
GPU Score | 8819 |
GPU Test 1 | 26 |
GPU Test 2 | 25 |
CPU Score | 11631 |
3DMark06 | |
3DMark result | 13603 |
SM2.0 Score | 5216 |
HDR/SM3.0 Score | 6245 |
CPU Score | 4230 |
Crysis | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 56.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 47.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 45.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 35.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 36.0 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 26.0 |
PT Boats: Knights of the Sea | |
1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 48.6 |
1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 41.8 |
1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 37.8 |
World in Conflict | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 92 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 46 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 89 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 42 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF [FPS] | 84 |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 37 |
Company of Heroes 1.71 | |
Wbudowany test wydajności – 1280×1024 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 55.4 |
Wbudowany test wydajności – 1680×1050 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 51.3 |
Wbudowany test wydajności – 1920×1200 | |
FSAA 4x | AF 16x [FPS] | 46.1 |
Enemy Territory: QUAKE WARS | |
1280×1024 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 121.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 85.0 |
1680×1050 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 116.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 70.0 |
1920×1200 | |
no FSAA | no AF | HDR off [FPS] | 104.0 |
FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] | 58.0 |
PCMark05 (1.2.0) | |
no FSAA | aniso 1024×768 | |
PCMark | 10095 |
CPU | 9047 |
Memory | 6216 |
Graphics | 19427 |
HDD | 5930 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [dB] | 35.3 |
Poziom hałasu wentylatora (2D) – zmierzony śr. [so] | 2.1 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr. [dB] | 35.5 |
Poziom hałasu wentylatora (3D) – zmierzony śr [so] | 2.1 |
Artykuł BFG GeForce GTX 260 OC Maxcore 896MB GDDR3 pochodzi z serwisu CRN.
]]>