Artykuł Microsoft kupuje koncern gamingowy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Microsoft przejął ZeniMax Media, amerykańską spółkę do której należy jeden z największych producentów gier – Bethesda Softworks (tworzyły m.in. Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Wolfenstein), jak i inne studia developerskie.
Tym samym do infrastruktury Xbox dołączy siedem studiów, w tym Bethesda Game Studios. Mają ok. 2,3 tys. pracowników, ale też z firmą powiązana jest społeczność graczy. W sumie Microsoft posiada już ponad 20 studiów tworzących gry. Produkcje świeżo zakupionych podmiotów zasilą ofertę usług subskrypcyjnych Xbox.
Zakup zapowiedziano latem 2020 r. Niedawno na przejęcie zgodził się amerykański regulator jak i Komisja Europejska.
ZeniMax działa od 1999 r. Według zapowiedzi pod nowym właścicielem zachowa dotychczasowe kierownictwo i struktury.
Gaming należy do najszybciej rosnących biznesów Microsoftu. W IV kw. 2020 r. sprzedaż usług i kontentu Xbox wzrosła o 40 proc. wobec IV kw. 2019 r. Warto natomiast przypomnieć, że na rynek weszły w tym okresie konsole nowej generacji. Microsoft liczy, że wartość rynku gier przekroczy 200 mld dol. w 2021 r.
Artykuł Microsoft kupuje koncern gamingowy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Artykuł Microsoft zapłaci 7,5 mld dol. za koncern gamingowy pochodzi z serwisu CRN.
]]>Bethesda ze swoim portfolio gier ma wzmocnić biznes Xbox, gdy na rynku będą już premierowe konsole nowej generacji. Dzięki transakcji Microsoft zwiększy liczbę posiadanych studiów kreatywnych z 15 do 23. Studia przejmowanych firm zatrudniają 2,3 tys. osób. Serie stworzone przez Bethesdę trafią na Xbox Game Pass. Firma ma na swoim koncie m.in. takie tytuły jak Fallout, Scrolls, Doom, Wolfenstein. Nowe trafią do usługi subskrybenckiej Microsoftu.
Duży wzrost biznesu Xbox
W minionym roku finansowym Microsoftu, zakończonym 30 czerwca br., biznes kontentu i usług Xbox zwiększył przychody o 65 proc. wobec poprzedniego roku (firma nie ujawnia kwot).
„Gry to najbardziej ekspansywna kategoria w branży rozrywkowej” – uważa Satya Nadella, CEO Microsoftu.
Według Microsoftu oczekuje się, że rynek gamingowy przekroczy sumę 200 mld dol. przychodów w 2021 r.
Według prognozy Newzoo z maja br. wartość rynku gier globalnie w tym roku sięgnie blisko 160 mld dol., co oznaczałoby wzrost o ponad 9 proc. wobec 2019 r. W 2023 r. przewidywane jest przejście bariery 200 mld dol.
Jak podaje Microsoft, głównym czynnikiem rozwoju rynku są gry oraz chmurowe usługi gamingowe, jak Xbox Game Pass, który ma ponad 15 mln subskrybentów.
Koncern utrzymuje, że dzięki inwestycjom w kontent, społeczność i chmurę obliczeniową, strategia gamingowa Microsoftu wyróżnia spółkę na tle konkurencji.
Artykuł Microsoft zapłaci 7,5 mld dol. za koncern gamingowy pochodzi z serwisu CRN.
]]>