Pandemia stworzyła nowe możliwości sprzedaży urządzeń konsumenckich, a dostawcy komputerów i monitorów do gier prawdopodobnie najbardziej skorzystali na zmianie – wynika z danych IDC.

Najlepsze wyniki od 2016 r.

Dostawy gamingowych PC i wyświetlaczy w całym 2020 r. zwiększyły się o 26,8 proc. rok do roku, do 55 mln szt. Tempo wzrostu jak i liczba sprzedanych urządzeń osiągnęły najwyższy poziom od 2016 r., gdy IDC zaczęło monitorować ten rynek.

Rok 2020 przyniósł też inne zjawiska, które mogą zmienić przyszłe trendy. Otóż Ameryka Północna i Europa Zachodnia po raz pierwszy wyprzedziły Azję jako największy rynek gamingowy.

Analitycy: konsumenci docenili wszechstronność

Laptopy do gier pozostały głównym czynnikiem wzrostu sprzedaży. Pomimo niedoboru paneli do wyświetlaczy przez większą część roku, notebooki gamingowe osiągnęły rekordowy wzrost o blisko 27 proc. w 2020 r., ponieważ zdaniem analityków konsumenci docenili ich wszechstronność zarówno do pracy, jak i do zabawy. W efekcie w 2021 r. można spodziewać kolejnego solidnego wzrostu sprzedaży – o 16 proc.

Także monitory gamingowe wspięły się na nowe szczyty w 2020 r. Na rynek wjechało ponad 77 proc. więcej urządzeń w porównaniu z 2019 r.

W porównaniu z takim skokiem wzrost dla monitorów gamingowych prognozowany na 2021 r. : +37 proc., może robić mniejsze wrażenie, ale wskazuje na to, że duże zapotrzebowanie utrzyma się.

Hossa będzie trwać

IDC spodziewa się, że popyt na rynku urządzeń gamingowych pozostanie silny, po tym, jak cały rynek PC powróci do bardziej normalnych cykli wymiany po pandemii.

Przewiduje się, że zapotrzebowanie na komputery stacjonarne do gier będzie maleć na rzecz notebooków. Przenośne PC oraz monitory z nawiązką nadrobią jednak spadek na desktopach.

C-Brandy i desktopy dla hardcorowych graczy nadal silne

Według prognozy monitory przekroczą po raz pierwszy wolumen komputerów stacjonarnych do gier w 2021 r. Jednak odwrót od desktopów nie dotyczy tzw. składaków i urządzeń dla hardcorowych graczy.

Monitory będą natomiast coraz częściej kupowane jako rozszerzenie dla notebooka. Analitycy zakładają, że w ciągu 5 lat średni wzrost sprzedaży tych urządzeń przekroczy 10 proc. co roku.

IDC spodziewa się, że dynamika wzrostu sprzedaży PC i monitorów dla graczy utrzyma się w najbliższych latach, a globalne wolumeny osiągną 72,9 mln szt. w 2025 r., przy średniej rocznej stopie wzrostu na poziomie 5,8 proc.

Komputer w roli koparki

„Podaż komputerów do gier ostatnio spadła i przynajmniej częściowo można winić za to wydobywanie kryptowalut. Jednak popyt na te produkty i wzrost bazy graczy jest bardziej prawdopodobną przyczyną niedoborów” – uważa Jitesh Ubrani, kierownik ds. badań w IDC.

Ceny wzrosły i nie spadną

Większe zainteresowanie urządzeniami gamingowymi spowodowało także pojawienie się nowych procesorów graficznych, nowych gier, wsparcie dla ray tracingu.

Konsekwencją jest​ wzrost średnich cen sprzedaży w 2020 r. Stawki prawdopodobnie pozostaną wysokie w 2021 r. i później. Przykładowo notebook dla graczy w 2020 r. kosztował przeciętnie 1041 dol. (ok. 4 tys. zł), a w 2021 r. przewidywana średnia cena to 1055 dol.

Ograniczone zasoby. Producenci muszą być rozsądni

Podobnie jak notebooki, problem niedoboru podzespołów dotknął również monitory.

„Producenci OEM muszą rozsądnie alokować ograniczone zasoby. Sensowne jest zaspokajanie popytu na monitory dla graczy, ponieważ zakupy przedsiębiorstw i frekwencja w biurach na wielu rynkach pozostają słabe” – uważa Jay Chou, dyrektor ds. badań w IDC.

IDC oczekuje, że monitory gamingowe będą zdobywać coraz większy udział w całym rynku monitorów w kolejnych latach.

Prognoza dla rynku urządzeń gamingowych na lata 2020 – 2025

UrządzeniaDostawy w 2020 r. (mln szt.)Średnia cena sprzedaży w 2020 r. (dol.)Dostawy w 2021 r. (mln szt.)Średnia cena sprzedaży w 2021 r. (dol.)Dostawy w 2025 r. (mln szt.)Średnia cena sprzedaży w 2025 r. (dol.)Średni wzrost dostaw co roku w latach 2020 – 2025
Desktopy16,776217,575015,7721-1,2%
Monitory14,333819,735223,534310,5%
Notebooki24104127,9105533,710307%
W sumie55 65,1 72,9 5,8%
Źródło: IDC