W III kw. 2021 r. grupa CD Projekt wypracowała 144,5 mln zł przychodów, o blisko 40 proc. więcej niż przed rokiem. Jednak skonsolidowany zysk netto okazał się niższy o 30 proc. i wyniósł 16 mln zł.

„Na spadek zysku netto w ujęciu rocznym wpłynęły przede wszystkim koszty związane z serwisowaniem Cyberpunka oraz pracami badawczymi nad nowymi projektami, znajdującymi się na wczesnym etapie produkcji, ujmowane bezpośrednio w rachunku wyników bieżącego okresu” – wyjaśnia Piotr Nielubowicz, wiceprezes CD Projektu ds. finansowych.

Spółka uprzedzała po I półroczu br., że w III kw. 2021 r. „wyniki grupy mogą być pod presją kosztów związanych z kontynuacją prac nad aktualizacjami do gry Cyberpunk 2077”, tym niemniej skala spadku zaskoczyła analityków, którzy liczyli średnio na ok. 35 mln zł zysku netto, czyli większy zysk niż w III kw. ub.r.

O 55 mln zł więcej środków

Jednocześnie stan rezerw finansowych grupy (gotówka, lokaty, obligacje skarbowe) w III kw. br. wzrósł o 55 mln zł – zapewnia CFO.

Największy polski producent gier zwiększył, tak jak zapowiadał na początku br., aktywność na rynku fuzji i przejęć. Przejął kanadyjskie studio Digital Scapes (obecnie CD Projekt Red Vancouver), a ostatnio The Molasses Flood w USA.

Kanadyjski zespół włączony w struktury CD Projekt Red wspiera produkcję realizowanych projektów, natomiast The Molasses Flood będzie produkował grę w ramach jednej z franczyz CD Projektu – zapowiedziano.

Cyberpunk na nowe konsole w I kw. 2022 r.

Firma twierdzi, że kontynuowała prace nad aktualizacjami do Cyberpunka 2077 i wersją gry na konsole najnowszej generacji. Jej premierę, planowaną początkowo na koniec br., przesunięto na I kw. 2022 r. Teraz CD Projekt potwierdził ten termin.

W I kw. 2022 r. ma pojawić się też kolejna aktualizacja Cyberpunka na wszystkie platformy. Producent pracuje też nad wersją Wiedźmina 3 nowej generacji i dodatkiem do Cyberpunka – poinformowała spółka.

Kontynuowana jest też transformacja studia, zapowiedziana wiosną w zaktualizowanej strategii.